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第198章 全球公測22 蟲母副本(上)

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巨大的繭漂浮在虛空, 白色不明物質包裹著它,給予對方全面保護。

片刻後,一縷縷黑色漩渦從繭上浮現, 迅速擴大, 短短幾分鐘內, 連成一片, 隱約有了方才那個巨大黑洞的雛形。

如果沒有外力幹涉,那麽幾分鐘後, 蟲洞就會重新出現。

蟲洞是蟲母自帶的天賦技能, 也是蟲母最強大的底牌之一, 它確保蟲母在重傷的時候,仍能抓住一線生機。

但那些小漩渦沒來得及形成黑洞,就再次從內部自我解體了。

遙遠的諾亞方舟沒有收回視線, 它鎖定著目標, 忠實履行著對國王許下的承諾, 確保玩家抵達此處時,能直面蟲母。

破碎空間中,龍族身上附著一層白光呼嘯而過, 伴隨嘈雜聲, 靠近目的地。

世界縫隙沒對他們造成影響,龍族前行的方向十分篤定,熟悉的以太波動在遠方為他們指明道路。

時間沒有過去太久, 在諾亞方舟第十次解構蟲洞的時候,極富有存在感的龐大身軀闖入了這片寂靜空間。

蟲母未曾被驚醒, 雖然蟲洞被反覆瓦解,但諾亞方舟沒對她造成威脅,在睡眠中積攢力量治愈舊傷的蟲母仍未曾意識到危險的逼近。

龍族的出現, 卻使蟲繭收縮的頻率加快了,像是終於意識到了些許危機感。

但這次進攻的主角不是龍族。

雖然龍族能給蟲母帶來麻煩,但針對大陸生物的弱點進化的蟲族能給他們帶來更強烈的威脅。

沒有人想面對被蟲族寄生的龍族,所以最好的辦法是,在龍族完成交通工具的作用後,將舞臺讓給玩家。

就好似一種奇妙的感知,在龍族越過某一處的時候,正在持續性掉血的玩家紛紛感覺到了環境的變化。

他們穿過世界縫隙,抵達了蟲族的世界。

世界縫隙的存在就是因為蟲族吃光了自己的世界,以至於跟大陸接壤的時候空出了大片的區域,這些區域遂成為了世界空隙。

但既然蟲族跟大陸接壤了,那就證明了另一件事。

即使他們吃光了自己的世界,也依舊有那麽一小片落腳之地,被定義為蟲族世界殘骸跟大陸接壤。

這片理論上存在的蟲族世界殘骸,實際上只是一片虛空,用來容納它們唯一的主宰。

不管這片殘骸具體形態如何,它的存在意味著一件事。

這是不屬於世界縫隙的區域,而是已經被這個世界同化的新文明。

於是世界規則在此處起效,以太在這裏重新聽從智慧生物的控制。

這就足夠了。

足夠玩家從龍族身上一湧而下,然後朝那個巨大的蟲繭湧去。

密密麻麻的黑色人影,從金色巨龍身上湧出,覆蓋這片狹小空間。

有玩家在虛空中墜落,也有玩家扒拉著npc勉強不掉落虛空……形形色色,玩家用各種方式確保自己能在虛空中獲得立足之地。

巨龍們緩慢後退,不引人矚目的消失在這個危險區域。

而擔任臨時覆活點的npc則驅動著機械,在虛空中構建出一片懸浮的立足之地。

人們偶爾會忘記,npc對以太以及其他職業近乎與生俱來的天賦。

在內測玩家已經開始沖擊最高級的職業時,npc仍然堅持不轉職其他職業的選擇,他們完成了對鍛造師、法師、德魯伊、大科學家等這幾個職業的技能匯總,並在此基礎上,建立了一個新的職業體系——只有npc能完美適應的體系。

因為進修職業的先決條件是,完成鍛造師、法師、德魯伊、大科學家這幾個職業的基礎課程,學習這幾個職業轉職前的所有相關技能。

這個世界不缺乏天才,尤其是李·王的存在,將天才這個定義拔高到了難以想象的地步。

但雜糅如此多的不同職業,形成一個新的職業體系,仍是一件聞所未聞的事情。

考慮到npc的特殊身份,這又不足以讓人感到驚訝。

畢竟他們是如此富有天賦,即使被局限在凡人的框架內,仍足以抵達人類巔峰。

這個新的職業體系,受限於npc的人類巔峰狀態,在某種程度上來說,並不能算強大。

但它用來充當後勤,綽綽有餘。

或者說,npc之所以沒有轉職其他職業,而是選擇糅合各個職業優點的原因之一,就在於此。

npc分散在不同區域,周圍各自圍繞著一群不斷覆活的玩家。

機械在他們腳下展開,迅速連成一片,直至巨大蟲繭前,為玩家提供立足之地,而不至於紛紛在空間中墜落。

玩家穩住了身形,npc隨之發布了殺死蟲母下一環的任務。

“蟲母就在前方,王國的子民,為了國王的榮耀,拿起你們手中的武器,向王國的敵人發起進攻,為國王取回勝利吧。”

玩家一邊從空間袋裏掏武器,一邊竊竊私語,混亂的現場毫無大戰即將開始的氣氛。

“這臺詞又是策劃從哪抄的?”

“那是蟲母?怎麽是個繭啊?這不會是蟲母的一階形態吧?等會打殘血了就開始變身?”

“我聽埃之金說,蟲母血量過低好像會召喚其他蟲族……黑血石你帶了沒?”

“我們直接放黑血石?這裏反正也光禿禿的,除了那個繭就沒什麽可燒的了。”

“任務裏要求了,不能用黑血石破壞生態環境。”

“不是,這也能算破壞生態環境?這環境還有生態可言嗎?”

“反正任務這麽要求了。記住,葉耶耶在註視你。”

“想不通策劃到底怎麽想的,合著他也覺得黑血石太bug了,需要限制?那幹脆直接削掉黑血石的數據不就行了?”

“哦,埃之金說,好像是因為黑血石的能量不僅會泯滅看得見的東西,也會泯滅看不見的東西,所以它對這個世界來說,非常危險。”

“看不見的東西……這形容有點細思恐極?又開始搞克蘇魯了是吧?”

“不是,埃之金怎麽什麽都往外說?合著他們還起到旁白的作用?”

“你沒看倫倫倫的攻略?只要多刷幾遍對話,就有機會觸發埃之金的各種情報。而且眾所周知,埃之金無所不知。”

有玩家看了眼遠處世界縫隙裏漂浮著的土地,又看了眼此處正常的虛空,一語中的:“所以,看不見的東西……難道是指這個空間?”

“這麽一說,那還真是挺重要的,”另一個玩家看了眼遠處的世界縫隙,心有戚戚然:“要是這裏也變成破碎空間的話,那我們不立馬就得死去活來?而且之後我們跳格子豈不是要跳到死?”

“咦?這麽說的話?”另一個玩家扭頭試圖從這個虛空中找到環族所在的世界:“環族不就在蟲洞後面嗎?”

一群玩家跟著扭頭,四處打量虛空,除去虛空以及更遠處的破碎空間外,什麽都沒找到。

一如既往的,浩瀚且縹緲。

“想太多了,策劃怎麽可能留下這種捷徑?”另一個玩家遺憾道:“顯然,這片空間被世界縫隙包圍了。”

玩家們議論紛紛的同時,也沒忘記任務,拿著各種武器撒歡似的,毫無隊形的沖向空間正中心的巨大的繭。

那個繭浮在虛空中的體型就不小。而在玩家們靠近後,它愈發巨大,讓手拿武器的玩家宛若蚍蜉撼樹。

不過產生這種想法的人一定沒見過南海防線的蟲族是怎麽被層層切割的。

蚍蜉要是有玩家數量之多,又不會死的話,很難說大樹到底會不會被撼動。

玩家已經習慣了這種耗費漫長時間,化不可能為可能的過程。

尤其是這個繭還壓根無法反抗。

一層玩家占據了最下方的進攻地點,沒留下足以擠進去的空隙,於是更多玩家就只能更換進攻地點,參與到boss戰中,獲取貢獻值,增加自己的任務進度。

白色巨大蟲繭逐漸被一層黑色所覆蓋。

但與此相反的是,在龍族退出了這片空間之後,原本開始不住收縮的蟲繭又恢覆了平靜。

即使無數玩家奮力攀爬,密密麻麻的覆蓋整個蟲繭,也沒讓它產生威脅感。

因為玩家真的太弱了。

如果他們不會覆活,那即使玩家的數量再多,也只能算是一群試圖撼動大樹的蚍蜉。

只需大樹微微晃動,就能輕易碾壓,讓他們迎來死亡。

蟲繭安靜了下來。

玩家則相反,他們熱鬧的開始了攻擊。

蟲繭那層白色外殼極為堅硬,玩家武器落下,沒留下任何痕跡。

巨大的實力差距橫亙在玩家跟蟲母之間,就如同沒有破防的蟲繭般,一個對不自量力的弱者的嘲諷。

玩家遇到過不少這種嘲諷,但最終他們仍是唯一的贏家。

“不愧是這個副本的最終boss,這防禦能力也太牛逼了吧?”

“強烈要求策劃給boss出血條,看不到血條,我有點慌。”

“蟲繭有耐久度嗎?要不也出個耐久度吧?”

“話說,蟲母要是死了的話,是不是就沒異變生物了?”

“美食城要倒閉了?”

“策劃就不能改改設定?好不容易有這麽好吃的原材料,要是就這樣絕種了,游戲的樂趣一下子就少了一大半。”

“策劃什麽時候在意過玩家的游戲樂趣?我覺得策劃完全是以折磨玩家為樂。”

“可惡,好想養殖蟲族啊。”

“你覺得飼養蟲母這個主意怎麽樣?”

“不怎麽樣,提醒你們一下,蟲母是智慧生物,會邏輯能力,會說話的智慧生物,你們這個想法很危險。”

“我這完全是為了保護瀕危物種,你不要血口噴人!”

“智慧生物沒有瀕危物種,只有滅族,天真。”

玩家你一言我一語,在枯燥的重覆勞動中,用對話打發時間,雖然對話的話題略有些危險。

雖然策劃沒有出給蟲母掛上一個驚人的血條,但任務的完成度是另一個忠實反饋他們行為收益的指標。

殺死蟲母的任務完成度,正在以小數點後兩位的方式極其緩慢的增長中。

雖然蟲繭在玩家的重覆攻擊中依舊毫無變化。

但從眼下來看,只要給玩家足夠的時間,這個毫無變化的蟲繭最終也會在他們手中終結。

而玩家最不缺的就是時間。

於是,殺死蟲母的任務進入了漫長的重覆勞動階段。

對這種情況過於熟悉的玩家,組成了不同的刷怪隊伍,加群,分配上下線時間,輪換刷怪,達到刷怪效率最大化。

這一套流程從奧術學院開始,經過無盡之森、南海防線、城市基建這幾個大型任務的不斷改進,已然變得無比嫻熟。

但凡游戲時間稍微長一點的玩家,都起碼有五個以上的大群,其中包括諸如此類“全息游戲總群1”、“全息游戲x省總群1”、“全息游戲s市分群1”、“奧術學院主力群1”、“南海防線總群1”、“南海防線北區一群”、“北山城23號基建群”等。

這些群不止用來交流灌水,還具有溝通上線時間、有效聯絡其他玩家等更為重要的作用。

當然,大部分玩家都不會知曉特調局在其中扮演了什麽樣的角色,但他們一定能察覺到這些群的存在,讓這種大型任務的合作變得十分順滑。

就好似玩家都是一群樂於奉獻、具有犧牲精神的道德標兵般,完全找不到以往那些pc游戲玩家之間的斤斤計較和內訌。

客觀來說,這跟全息游戲的以太模擬訓練器的官方身份有關,畢竟它雖然是一款游戲,但官方從未把它簡單定義為一款游戲。

尤其是在全球公測、基建開啟之後,玩家幾乎是被裹挾著進入了與游戲截然不同的約束中,從而呈現出如今有序配合的場景。

這是絕不可能發生在一款游戲中的,全國動員。

在玩家耐心推進《殺死蟲母》的任務進度時,維持了幾個月的南海防線正在上演玩家意料之外的劇情。

雖然《殺死蟲母》的任務吸引了一大波玩家的註意力,但南海防線依然如往昔般穩固,將試圖越過玩家抵達大陸的蟲族牢牢攔在大陸之外。

這種對新的大型活動任務不為所動的骨氣來自於異變生物,而非玩家的高尚道德。

指望玩家擁有高尚道德雖然不是非常不可思議,但坦白來說,能在游戲中維持高尚道德的玩家確實非常稀少。

所以,南海防線沒有崩潰,只是因為這裏有著更大的利益。

相比新玩家對於“新手任務”的熱愛,老玩家們紛紛將目光凝聚在異變生物這個死一批少一批的珍稀原材料上。

甚至隨著《殺死蟲母》任務進度的推進,南海防線的玩家愈發積極,將大部分時間都奉獻給了異變生物。

但劇情轉折來的比他們想的更快。

《殺死蟲母》的任務進度才剛突破10%,距離玩家的目標數值尚且有著遙遠的距離,但南海防線突兀的迎來了沈寂。

那些前仆後繼,仿佛無法意識到同類正在不斷消亡的蟲族,消失了。

漫長的南海防線沒等來下一波的蟲族襲擊。

那些玩家帶給蟲繭的壓力,微弱到尚未驚醒蟲母,卻已經足以讓蟲母最忠誠的護衛們意識到情況不對。

於是,它們毫不猶豫的拋下了對大陸的進攻,通過空間傳送抵達南海盡頭。

世界縫隙的存在,讓空間傳送無法定位大陸最外圍那些文明的位置。

所以蟲族只好靠自己越過世界縫隙,前仆後繼的朝著蟲洞所在的方向前行。

組成南海防線的玩家很快知道了這個壞消息:蟲族從大陸上撤退了,連一只異變生物都沒給大陸留下。

這個由蟲母主宰一切的種族,對蟲母的忠誠毋庸置疑。

更何況,這個勉強能被稱為智慧生物的種族,唯一具有智慧的是蟲母,蟲族充其量只能算是聽從蟲母命令的生物。

它們的大腦裏不具有思維能力,更不會在眼下這種情況中,挑選出迂回方案來緩解蟲母面臨的壓力。

南海防線在蟲族撤退後,就迅速自我崩潰了。

大批玩家從南海撤離,湧入王國,而另一部分玩家則沿著蟲族撤退的道路,抵達南海盡頭,準備開始星辰大海的征途。

畢竟,新的成就系統已經出現,玩家怎能停滯不前?

就算是不為了《殺死蟲母》的任務,玩家也會自發的聚集在南海盡頭,對世界縫隙躍躍欲試。

不過這群玩家,也確實趕不上《殺死蟲母》的任務,沒有龍族作為交通工具,單憑玩家是無法抵達蟲洞所在區域的。

這群迫不及待趕來的玩家,甚至跟急著趕回蟲洞的蟲族打了個照面。

滂湃前行的蟲族隊伍沒有因為他們而停滯。

由海底生物、屍體以及飛行類生物組成的蟲族宿主大軍,浩浩蕩蕩的湧入世界縫隙,在破碎空間中連成一條緊密的戰線,無形的存在將它們連接,確保它們不會在世界縫隙中陷入無盡的墜落。

也正是因此,浩蕩的蟲族大軍得以跨域這片不講規則的空間。

從南海防線趕到南海盡頭的玩家們發出羨慕的聲音,目送蟲族大軍消失在視線盡頭。

另一群玩家則無法跟他們共情。

正在穩步且緩慢的推進任務進度的玩家最初察覺到的異常,是蟲繭再度開始了收縮,收縮頻率伴隨著玩家們的辛勤勞動從慢到快,變得急切了起來。

玩家在疑惑中繼續重覆攻擊行為。

“這個蟲繭怎麽突然動的這麽厲害?裏面的東西不會要破殼而出了吧?”

“任務完成進度才11.56%,不至於吧?就算是掉血,它這才掉了多少血?起碼得等任務進度到80%的時候,再狂化吧?”

“萬一這個蟲母的狂化是分階段的呢?先是第一階段的狂歡,等任務進度推進,變成第二階段的狂化,第三階段的狂化,最終階段的狂化這種……”

“那這個大boss也太難搞了吧?”

“這可是蟲族女王,難搞才正常!不然你不會覺得蟲族太弱了嗎?”

“臥槽,別瞎嗶嗶了,等會真狂化了。趕緊抓緊時間再弄掉點血。”

一無所知的玩家仍在繼續努力,覆蓋著白色蟲繭的那層黑色密不透風,他們重覆著攻擊行為,用肉眼難以觀測到的速度緩慢瓦解蟲繭自帶的防禦。

偶爾會有小型的黑色漩渦出現,帶來一片玩家死亡的白光。

但這些黑色漩渦又很快就會自動消失。

玩家沒搞懂黑色漩渦出現的原因,但不妨礙他們總結出規律,並得出這可能是蟲母休眠時的自動防禦的結論。

在任務進度因為玩家的不懈努力緩慢抵達13.1%的時候,這片寂靜空間終於熱鬧了起來。

浩浩蕩蕩的蟲族大軍趕回了蟲洞。

趴在蟲繭上揮舞各色武器的玩家跟密密麻麻的蟲族宿主猝不及防的對上了視線。

玩家因為這個意外展開浮出了幾分疑惑,很快反應了過來:臥槽!第一波狂化居然是蟲族大軍!

蟲族壓根沒停下腳步,它們幾乎瞬間鎖定了威脅蟲母的罪魁禍首——仍在攻擊蟲繭的玩家們。

然後毫不猶豫的發起了沖鋒,似乎壓根不記得之前是如何被玩家組成的南海防線攔在大陸之外了。

不過,他們畢竟不是智慧生物,依靠命令和本能形式的存在,不需要知曉畏懼。

蟲族沖鋒帶來的效果立竿見影。

臨時覆活點們紛紛給自己套上了一層層的防護工具,啟動外骨骼裝甲,停滯在空中,降低以太的活躍程度,在無數玩家的掩護下,降低自己在蟲族感知中的存在感。

而玩家則一照面就亮起了一片白光,熟悉的死亡蜂擁而來,玩家在臨時覆活點旁重新覆活。

蟲族屠殺式的前行,一照面就險些清空了所有玩家。

但遺憾的是,下一秒,玩家又重新出現了。

蟲族沒關心這種小事,他們在殺死玩家後,毫不猶豫的越過空隙,密密麻麻的護衛在蟲繭旁,守護著他們最為珍貴的寶物。

因為臨時覆活點的位置,玩家在覆活後反而散落在這片空間的各處,在跟蟲繭保持一段距離的位置,圍繞臨時覆活點形成一團團的人群。

一時間,蟲繭旁的蟲族大軍跟散落四處的玩家形成對峙之勢。

當然,是極為短暫的對峙。

因為下一秒,玩家就主動打破了對峙的局面,朝蟲族大軍湧去。

黑色人潮密密麻麻的壓上,而色彩不一的蟲族則一步沒退,兩個色塊悍然相撞,白光乍然閃現。

《殺死蟲母》這個任務,直到此刻才算真正拉開了帷幕。

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