第734章 空間傳送魔法
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在諾格大陸冒險,安全性是比較有保障,但是成本比較高,常常需要氪金,或者在游戲中拼命的幹活掙錢。
在游戲中掙錢比在外面掙錢有意思,但是收入比在外面低。原因是想玩的開心無論如何都應該付出一些代價。
即使現在社會已經非常的發達,馬林依然主張一個觀點,那就是人生必須努力,不可以混日子。
歐卓大陸的人口統計工作終於完成了,各個邊遠地區基本上也都加入了大聯盟,正在進行生產改革,全民非凡者、互聯網、魔法牌三項技術還在推廣中。依然有一些人生活於極度貧困之中,但是估計兩年之內情況就會有顯著的改觀。
全民非凡者技術已經問世十二年了,非凡者的基數如此龐大,各種技術創新層出不窮。
除了更快的把貧困地區變成發達地區的技術外,大家更關心的是如何獲得更精彩的娛樂生活。
馬林運營的《香蕉武士》這款游戲已經成為這方面的典範。
《香蕉武士》的故事發生在一個真實存在的諾格大陸,玩家進入游戲便會被空間魔法傳送到諾格大陸的某個基地,基本上諾格大陸的實際人口始終在一百億以上,百分之九十九都是通過空間魔法從外地傳送進來的,,平均玩五個鐘頭後,他們還會通過空間魔法傳送回原地。
這個空間傳送系統相當的了不起。
有人說,不妨利用它的原理,開發一種新技術來,使得大家能夠在歐卓大陸不同區域之間來回傳送。
其實歐卓大陸已經存在接近二十萬個空間樞紐,從其中一個可以傳送到其餘的任何一個,花費的時間不超過一秒。所以歐卓大陸不管有多廣闊,我們實際旅行的時候借助這些空間樞紐,基本上旅程都不會超過一萬公裏。我們先前往離自己最近的空間樞紐,然後傳送到離目的地最近的空間樞紐,然後再前去目的地。
已經很方便了。
《香蕉武士》提供的空間傳送魔法是馬林曾經見過的最覆雜的魔法。一百多億人利用它可以從歐卓大陸任何地方方便的傳送到諾格大陸。
劉輝是發明了這個法術的雛形的人,雞蛋對它進行了升級。劉輝現在已經具有傳送之神的神職了,隨著《香蕉武士》的風靡全大陸,他的力量一直在快速提高。
因為有他在,這個法術從沒出過安全問題,不會把誰給傳送到墻裏面去,或者腦袋和身體被傳送到不同的地方。
馬林只是想一下這個法術就覺得頭大,實在是太覆雜了。
那個空間裂隙法術同樣讓他感到頭大。
諾格大陸內嵌了無數個小世界,每個小世界中都存在一個關卡供冒險者進去挑戰,這些關卡有很多都是重覆的,目的是方便不同的冒險者隊伍同時挑戰同一個關卡。
目前技術人員的做法是讓小世界與諾格大陸脫離聯系,不互相影響,每個小世界都是獨立的,不會增加諾格大陸的法則系統的覆雜性。
為了維持歐卓大陸的運行,技術人員們為它設計了一套神術法則,使得在這裏的玩家能夠享用到特殊的魔法和道具系統,而運營人員也方便對這個世界進行管理,尤其是某個區域的怪物被獵殺太多,需要神祇親自出手進行補充。
如果這是款電子游戲,怪物死了只要服務器進行定時刷新就行了。
可這裏是真實的世界,想刷新怪物必須調用神祇的力量。運營公司雇傭了大量的神祇和他們的神侍,為的就是補充這些怪物,維持生態系統的穩定運轉。
馬林認為,自己最好快點把這麽覆雜的系統給簡化,這個過程中,諾格大陸帶給玩家的樂趣也會越來越高。
目前大家已經很快樂了,但是依然存在種種讓人不滿的地方。
比如說,大家都想從游戲中獲得成就感,一開始這是很容易做到的,每天做任務、賺錢,獲得更好的裝備,然後就去挑戰更強的怪物。
可是任務存在難度的不同,總是會有人會被卡住,想進步需要花費很多功夫。
就像是學唱歌、畫畫的,一開始進步很快,隨後就停滯不前了。
玩家們也面臨著相同的問題。
諾格大陸的怪物的強弱分出很多檔次。他們都是實際的怪物,所以互相之間的差別非常巨大。
低階、中階、高階、專家、傳奇一級、傳奇二級,看著是六個級別,其實每兩個級別的差距都是碾壓性質的。
中階冒險者想挑戰高階怪物,難度就是特別高,想挑戰專家級怪物幾乎是不可能做到的。
中階冒險者想晉級高階,在從前,可能需要一輩子的努力。如今雖然網上充滿了各種技術研究、心得、教程,想跨過這一關依然很難,就像是一個剛入職的員工想把工資提高十倍似的。
諾格大陸的存在目的就是提高大家在生活中感受到的快樂,所以馬林肯定要想法子改善‘階位’方面的體驗,讓玩家既能夠越級作戰,又能夠始終充滿新鮮感,即使被卡住級別,依然能夠找到適合自己的玩法。
目前的做法是,游戲中存在玩家對戰的玩法。
有個排位系統,使得玩家可以進行五五對戰,贏了的加分,輸了的減分,把玩家們依照戰鬥能力的高低劃分為青銅分段、白銀分段、黃金分段、白金分段、鉆石分段、大師分段、王者分段。
到了大師分段後便可以成為職業選手。
每個分段的差距非常巨大,想打上大師分段的難度跟在別的行業成為優秀人才的難度一樣大。
排位戰的氣氛非常好,但是過程非常激烈,容易讓人感受到很大的壓力。
與人對戰樂趣無窮,這是大家都明白的。
現在諾格大陸不是存在很多空間裂隙麽?如今其中一些空間裂隙被當成了對戰的戰場。
兩隊玩家進入其中展開戰鬥,每隊五個人。
他們要與怪物戰鬥,以獲取資源和非凡能量,資源能夠換取裝備,非凡能量能夠換取各種法術和戰技。
地形錯綜覆雜,玩家們的法術和戰技存在幾百套方案,需要預先設定好,實際購買的裝備和道具則是可以隨機應變。
戰鬥場面非常激烈,玩家身上都有幻術效果,以模擬出血、受傷、被冰凍、被火燒之類的視覺效果。
挨打的時候真的會覺得痛,但是在一套法則的保護下,基本上不會真的重傷、不可能被打死,而且各種傷都是可以通過治療魔法以及泉水快速治愈的。
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在游戲中掙錢比在外面掙錢有意思,但是收入比在外面低。原因是想玩的開心無論如何都應該付出一些代價。
即使現在社會已經非常的發達,馬林依然主張一個觀點,那就是人生必須努力,不可以混日子。
歐卓大陸的人口統計工作終於完成了,各個邊遠地區基本上也都加入了大聯盟,正在進行生產改革,全民非凡者、互聯網、魔法牌三項技術還在推廣中。依然有一些人生活於極度貧困之中,但是估計兩年之內情況就會有顯著的改觀。
全民非凡者技術已經問世十二年了,非凡者的基數如此龐大,各種技術創新層出不窮。
除了更快的把貧困地區變成發達地區的技術外,大家更關心的是如何獲得更精彩的娛樂生活。
馬林運營的《香蕉武士》這款游戲已經成為這方面的典範。
《香蕉武士》的故事發生在一個真實存在的諾格大陸,玩家進入游戲便會被空間魔法傳送到諾格大陸的某個基地,基本上諾格大陸的實際人口始終在一百億以上,百分之九十九都是通過空間魔法從外地傳送進來的,,平均玩五個鐘頭後,他們還會通過空間魔法傳送回原地。
這個空間傳送系統相當的了不起。
有人說,不妨利用它的原理,開發一種新技術來,使得大家能夠在歐卓大陸不同區域之間來回傳送。
其實歐卓大陸已經存在接近二十萬個空間樞紐,從其中一個可以傳送到其餘的任何一個,花費的時間不超過一秒。所以歐卓大陸不管有多廣闊,我們實際旅行的時候借助這些空間樞紐,基本上旅程都不會超過一萬公裏。我們先前往離自己最近的空間樞紐,然後傳送到離目的地最近的空間樞紐,然後再前去目的地。
已經很方便了。
《香蕉武士》提供的空間傳送魔法是馬林曾經見過的最覆雜的魔法。一百多億人利用它可以從歐卓大陸任何地方方便的傳送到諾格大陸。
劉輝是發明了這個法術的雛形的人,雞蛋對它進行了升級。劉輝現在已經具有傳送之神的神職了,隨著《香蕉武士》的風靡全大陸,他的力量一直在快速提高。
因為有他在,這個法術從沒出過安全問題,不會把誰給傳送到墻裏面去,或者腦袋和身體被傳送到不同的地方。
馬林只是想一下這個法術就覺得頭大,實在是太覆雜了。
那個空間裂隙法術同樣讓他感到頭大。
諾格大陸內嵌了無數個小世界,每個小世界中都存在一個關卡供冒險者進去挑戰,這些關卡有很多都是重覆的,目的是方便不同的冒險者隊伍同時挑戰同一個關卡。
目前技術人員的做法是讓小世界與諾格大陸脫離聯系,不互相影響,每個小世界都是獨立的,不會增加諾格大陸的法則系統的覆雜性。
為了維持歐卓大陸的運行,技術人員們為它設計了一套神術法則,使得在這裏的玩家能夠享用到特殊的魔法和道具系統,而運營人員也方便對這個世界進行管理,尤其是某個區域的怪物被獵殺太多,需要神祇親自出手進行補充。
如果這是款電子游戲,怪物死了只要服務器進行定時刷新就行了。
可這裏是真實的世界,想刷新怪物必須調用神祇的力量。運營公司雇傭了大量的神祇和他們的神侍,為的就是補充這些怪物,維持生態系統的穩定運轉。
馬林認為,自己最好快點把這麽覆雜的系統給簡化,這個過程中,諾格大陸帶給玩家的樂趣也會越來越高。
目前大家已經很快樂了,但是依然存在種種讓人不滿的地方。
比如說,大家都想從游戲中獲得成就感,一開始這是很容易做到的,每天做任務、賺錢,獲得更好的裝備,然後就去挑戰更強的怪物。
可是任務存在難度的不同,總是會有人會被卡住,想進步需要花費很多功夫。
就像是學唱歌、畫畫的,一開始進步很快,隨後就停滯不前了。
玩家們也面臨著相同的問題。
諾格大陸的怪物的強弱分出很多檔次。他們都是實際的怪物,所以互相之間的差別非常巨大。
低階、中階、高階、專家、傳奇一級、傳奇二級,看著是六個級別,其實每兩個級別的差距都是碾壓性質的。
中階冒險者想挑戰高階怪物,難度就是特別高,想挑戰專家級怪物幾乎是不可能做到的。
中階冒險者想晉級高階,在從前,可能需要一輩子的努力。如今雖然網上充滿了各種技術研究、心得、教程,想跨過這一關依然很難,就像是一個剛入職的員工想把工資提高十倍似的。
諾格大陸的存在目的就是提高大家在生活中感受到的快樂,所以馬林肯定要想法子改善‘階位’方面的體驗,讓玩家既能夠越級作戰,又能夠始終充滿新鮮感,即使被卡住級別,依然能夠找到適合自己的玩法。
目前的做法是,游戲中存在玩家對戰的玩法。
有個排位系統,使得玩家可以進行五五對戰,贏了的加分,輸了的減分,把玩家們依照戰鬥能力的高低劃分為青銅分段、白銀分段、黃金分段、白金分段、鉆石分段、大師分段、王者分段。
到了大師分段後便可以成為職業選手。
每個分段的差距非常巨大,想打上大師分段的難度跟在別的行業成為優秀人才的難度一樣大。
排位戰的氣氛非常好,但是過程非常激烈,容易讓人感受到很大的壓力。
與人對戰樂趣無窮,這是大家都明白的。
現在諾格大陸不是存在很多空間裂隙麽?如今其中一些空間裂隙被當成了對戰的戰場。
兩隊玩家進入其中展開戰鬥,每隊五個人。
他們要與怪物戰鬥,以獲取資源和非凡能量,資源能夠換取裝備,非凡能量能夠換取各種法術和戰技。
地形錯綜覆雜,玩家們的法術和戰技存在幾百套方案,需要預先設定好,實際購買的裝備和道具則是可以隨機應變。
戰鬥場面非常激烈,玩家身上都有幻術效果,以模擬出血、受傷、被冰凍、被火燒之類的視覺效果。
挨打的時候真的會覺得痛,但是在一套法則的保護下,基本上不會真的重傷、不可能被打死,而且各種傷都是可以通過治療魔法以及泉水快速治愈的。
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