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第255章 煥然一新的《江湖》(二)

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變化最大的,自然是戰鬥系統。

每個俠客都擁有自己的天賦技和成名技。

比如張無忌,天賦技就是乾坤大挪移,能夠提升20%的防禦並反彈一定的傷害。

如果裝備了對應的功法和裝備,這個天賦技還能夠再次被強化。

這個讓他成為防禦非常高的俠客。

他的成名技則是九陽神功,屬於高攻擊高傷害型技能。

不過他的缺點也很明顯,移動速度慢、消耗大,每場戰鬥能夠發出的招數次數並不多。

如果在武功欄裏裝備其他武功,那麽他還能夠發出其他技能,如果搭配得當,甚至能夠彌補他的缺陷,讓他能夠在戰鬥中發揮更大的作用。

比如王語嫣,天賦技是博覽群書,作用在戰鬥中就是能夠識別出對手的弱點並有針對性地進行攻擊。

她的成名技則是“傾國傾城”,有幾率讓對方停滯一回合,如果運氣好的話,會是一個神技。

除了這些名氣比較大的俠客以外,普通的俠客也有自己的特點。

比如程靈素,天賦技是藥王,提升全隊的治療效果,屬於一流的輔助選手。

而她的天賦技則是“七星海棠”,能夠給對手造成巨大的毒素傷害。

她的級別一開始只是紫色俠客,如果提升至橙色甚至更高,實力也會進一步提升,培養的好的話,未必不是一個強力的俠客。

每個俠客都有牽絆,如果能夠在一同上陣的裝備對應的功法、裝備,俠客的實力還會大幅度提升。

這些天賦技、成名技以及各種功法的設置,會讓戰鬥變得更加豐富、有趣,更讓人感受到江湖的魅力。

不過原本設定的一同上陣一些俠客會提升俠客戰鬥力的情緣系統被取消了。

因為梁永民他們認為這樣子的話會讓游戲的豐富玩法受到限制和壓縮,形成一個個固定的套路。

沒有情緣牽絆的俠客不能一起上陣,給大家的選擇就少了許多玩法也會少了很多可能性。

到最後只會形成所有玩家都上陣一樣的俠客,打架拼戰鬥力,完全沒什麽技術含量了。

在他們的設想中,不同的組合在一起會有不同的特色,不同的戰鬥使用不同的組合也能有不同的效果。

一花獨放不是春,百花爭鳴才是最有意思的。

相信聰明的玩家們會玩出更多的花樣出來。

然後是戰鬥的形式。

之前的戰鬥基本屬於回合式站樁輸出,每個俠客輪流出招,玩家完全沒有主動權。

這一次發生了巨大的變化。

戰鬥一開始之後,雙方的俠客會出現在戰鬥場地的兩側進場,根據每個俠客不同的位置、速度,有快有慢。

每個俠客都有一個能量條,到達一定的位置之後,這個能量條會亮起,隨後可以點擊俠客發出技能。

技能發出之後,能量條會清空,重新開始充能,待充能滿了之後才能再次發技能。

這個讓戰鬥變得覆雜了許多,對各個俠客的定位有了要求,就好像網游一樣,有肉盾、近戰、遠程的區分,作用也各不相同,不同的組合在一起也能發揮不同的威力。

而什麽時候使用技能,優先攻擊哪個對手,又讓玩家能夠盡情地展現技術,讓游戲變得更加有趣更加有挑戰性。

同時也讓以弱勝強成為可能。

看了這裏,林松也不由露出驚訝的神色。

如今的《江湖》早已經不是之前的卡牌類手游了,變得面目全非了。

林松在其中看到了眾多RPG的元素,也看到了MOBA游戲的元素。

比如這個戰鬥系統,就和農藥這些競技類游戲有點像,挺考驗玩家的手速、技術和戰略思維的。

當然這是弱化版的,和農藥還是沒法比的。

但是只是如此,就讓這個游戲的玩法更加豐富了。

這給了林松很大的驚喜。

其他的內容倒是沒有太大的區別,只是品質全面有所提升,更加精致、更加好玩了。

“不錯啊,這個戰鬥系統。”林松笑道,“有點玩農藥的感覺了。”

梁永民笑道,“這個是一個程序員提出來的,是從以前一個游戲中得到的靈感。

他之前就在那個游戲公司待過,對此了解很深刻,所以在進行頭腦風暴的時候他提出來能否這麽做,我們接納了,花了一些時間把這個修改了過來,效果比以前要好很多了。”

“是哪個游戲?”林松問道。

“幾年前有一款手游是模仿當時最火的一個類似於農藥的MOBA競技類游戲開發出來的,裏面的人物基本是照搬。

當時那個游戲的戰鬥系統就是這個樣子的。

當時這款手游非常火,有很多玩家在玩,甚至火到了國外。

結果可想而知,因為沒有版權的關系,這個游戲開發公司被那個游戲巨頭公司告了,糾纏了很久不得不改名並且對游戲內容進行修改,最終這個游戲一落千丈。

當時我們還感到有些惋惜呢。

所以這個程序員在提出這個建議之後,我們馬上想到了那個游戲,都覺得那個游戲最吸引人的就是這個戰鬥系統了,介於卡牌戰鬥和MOBA戰鬥之間,融合了彼此的優點,對於普通玩家非常友好,能夠感受到MOBA那種戰鬥的快感,我想這個就是他們成功的原因之一了。

於是就有了我們這個戰鬥系統的產生。

玩家可以相對自由地控制角色戰鬥,可以通過調整陣容、位置來獲得勝利,以弱勝強的可能性變大了不少,競技性也提升了不少。

我想對於這個游戲來說是一件好事。”

林松點點頭,何止是好事,簡直是變革性的改變,讓《江湖》變得與眾不同。

目前市面上沒有類似的游戲,《江湖》如果推出的話,將會獨樹一幟,這是一個好事來的。

整個游戲演示完,可以看出這個游戲已經非常完整了。

林松滿意地點點頭,“很不錯,沒有想到在這麽短的時間內你們會對游戲進行大修,然後出來這麽好的效果,了不起啊。”

梁永民笑道,“這主要是你對我們的指點和支持。如果不是你要求我們從品質和玩家喜歡的角度出發,我們估計還會陷入之前的桎梏,沒有辦法突破自己,這個游戲也不會是這個模樣。

另外一個是這麽做的成本會大大提高,沒有你的支持,我們是不可能做到精益求精的。”

林松搖搖頭說道,“主要還是你們認真負責,才能夠有這個精品游戲。

我看這個游戲也已經成型了,你們有什麽計劃?”

梁永民說道,“如果你覺得可以的話,我們接下來會再花一段時間優化一下,隨後開始準備內測。

這是我們的第一款游戲,沒什麽名氣,所以需要自己去邀請一些有名氣的玩家來參加內測。

同時也需要和一些評測網站合作,借助他們的宣傳渠道讓一些玩家對我們的游戲產生興趣,主動來參加內測。

這個也是挺重要的事情,等內測結束後,他們還會對游戲進行評價。

他們都是經驗豐富的玩家,看過玩過無數游戲,對於什麽游戲符合市場玩家的口味是再清楚不過了。

而且他們各自有著不同的支持群體,在某種程度上代表著專家,對於廣大玩家有著不俗的影響力。

前期游戲想要炒作起來受到關註,就必須讓他們幫忙宣傳。

如果他們認可這款游戲,甚至會主動宣傳,分享這款游戲。

如果他們覺得這款游戲一無是處,那麽要想讓他們多說點好話,就需要花錢了。

這就是所謂的恰爛錢了。

在內測結束後,我們需要根據他們的反饋意見進行優化提升,根據實際情況決定是否需要進行第二輪內測還是直接開始公測,正式運行。

我估計明年一二月份應該差不多了。”

林松點點頭,“那就按照你的計劃來吧,你專心做好游戲的事情,和英姐溝通好怎麽搞好宣傳的事。

這是我們的第一個游戲,一開始可能成績不太好,不用過分緊張,慢慢來,要相信自己的作品,要相信市場的選擇,金子總會發光的。”

梁永民心裏一松,有些感動。

沒想到林松會親自和他解壓,讓他不要有成績壓力。

確實,作為游戲部門的總負責人,這個游戲又是公司的第一款游戲,前後投入的金錢已經有幾千萬了,他沒有壓力是假的。

林松顯然也看出來這一點,主動幫他解壓。

老板都不著急了,你還著什麽急?

不得不說這樣的效果其實挺好的,讓梁永民一下子放松了不少。

是的,他們已經做到了自己想要做的,游戲的品質也擺在那裏,只要宣傳到位,就一定會被人們所看到。

即使因為一些原因沒能成功,也不要緊。

和其他手游只有一年生命力不同,他對於這個游戲的壽命充滿了信心。

“你放心,我會註意的。”梁永民笑道,“我對我們的游戲也很有信心,我們投入這麽大,比市面上其他卡牌手游,無論是畫質、流暢度還是玩法,都要更加優秀。

我們都應該有信心才是。”

林松放下心來,“那就好。”

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