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第164章 敢為天下先

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“副本是我們最看重的玩法,除了在裏面能夠獲得豐富經驗、重要材料、高級裝備以外,我們還準備設置排行榜,首通榜、通關時間榜等榜單都會設置,同時設置豐富獎勵,激發玩家的競爭意識。”

袁山權自信滿滿地說道。

有人就有江湖,副本玩法是網游的必備元素,加入競爭也是很多游戲副本的玩法,林松並不感到意外。

不過看到袁山權自信的樣子,林松相信他應該還有其他想法。

對此他抱有期待。

然後演示的是城戰系統。

袁山權他們把諸神大陸的地圖劃分為數十個地塊,分為村莊級別的一級地,各個種族城市的二級地以及超大城市的三級地。

玩家幫派可以在達到一定條件後在指定時間申請進攻某個地塊。

申請方式可以輸入不同的金額進行競價,價高者獲得進攻權利。

當然價格是有封頂的,如果直接以最高價競標,就可以直接鎖定進攻資格。

如果是第一次攻打,則是和系統的守衛打,擊敗所有守衛就能夠獲得這塊地的所有權。

獲得某個地塊的所有權,可以獲得固定的稅收以及生產這個地方的特產。

如果進攻的是已經擁有主人的地塊,那麽就需要雙方互相戰鬥了。

雙方分為攻擊方和防守方,攻擊方必須在指定時間內擊碎防守方的城市之心,才算勝利。

而防守方只需要守下來就可以了。

當然如果實力強大的話,反推擊碎對方的城市之心也可以提前結束戰鬥。

雙方都有對應的攻城道具和守城建築,如何利用好是一個很大的學問。

可以想象,這個城戰必定是諸多幫派競爭的焦點,實力、謀略、外交、指揮都非常重要,註定精彩紛呈。

“最後一個內容是我們的一個設想,不知道能否實施。”

袁山權說道,“這個內容叫游戲內交易系統,顧名思義,就是玩家之間可以通過游戲內設置的交易行來進行裝備、道具、角色、金幣與現實貨幣的交易。

我們的游戲平臺充當第三方的角色,為雙方交易提供安全保證。

就好像交易支付平臺一樣,寄賣方和購買方都把交易的物品或者角色委托我們的平臺管理。

交易成功後由平臺負責處理下一步交易手續,不給雙方作弊、欺詐對方的機會。”

林松等人相視一眼,眼中露出驚喜之色。

裝備、金幣買賣,是游戲產業的一部分,但是一直以來都不規範,即使有幾個游戲平臺有這個交易系統,也很難杜絕這種欺詐事情的發生。

如果袁山權說的可以做到,那麽將得到不少玩家的好感,也能吸引很多玩家進駐這個游戲。

而有這個交易系統的存在,也會吸引一大批打金工作室、游戲公會的進駐,進一步拉升游戲的熱度。

這都是對游戲有好處的。

“可以做,大膽做。”林松肯定道,“確保交易安全、公平,這個非常重要。”

“我明白了,那麽主要的內容已經演示完了,大概的游戲輪廓就是這樣。

下一步我們會進行細節優化,拿出更合理更細致的策劃案,然後正式進入開發階段。”

袁山權把游戲的大概輪廓和設計內容演示完,靜靜地等待大家表態。

“每個職業都有自己的特點和魅力,而且都非常精美。”

梁永民感嘆道,“這比較符合我們自己的審美,以前的國外游戲好玩是好玩但是角色造型實在是不敢恭維,就沒有幾個是我們喜歡的類型。

看到這個游戲的角色,真的是感慨萬千啊。”

林松也笑道,“這說明他們確實是充分考慮到了玩家的想法來設計的。

我們玩家就是喜歡漂亮、精美的角色,喜歡酷炫的武器、技能,喜歡各種各樣的時裝、坐騎、寵物,這裏都考慮到了,讓我非常滿意。

飛行戰鬥、時裝系統也很有意思。

最關鍵是玩家之間的互動很多,競技場、副本競爭、城戰、野外PK,這些都是玩家最喜歡的內容。

畢竟玩游戲就是圖一個爽快,文無第一武無第二,誰都想當第一,加上一些利益的牽扯,競爭會更加激烈。

城戰系統我很喜歡,戰爭是最能激發人鬥志的東西,玩起來很容易上頭,操作的好,游戲會很受歡迎。

另外我建議競技場、副本記錄、城戰這些完全可以在固定時間內安排跨度比拼。

比如開一個新副本,除了爭奪本區的首通記錄和時間記錄以外,還要和其他服務區的玩家競爭,那才刺激。

比如競技場,每隔一段時間舉行全服挑戰賽,看誰能夠稱霸全服。

比如城戰,每半年舉行一次跨服城戰挑戰賽,讓幾個服務器的霸主碰一碰。

有競爭,游戲才會更加精彩。”

袁山權深深地看了林松一眼,“你比我狠。”

他覺得自己已經考慮很多了,但是到了林松這裏,還差的遠呢。

“那是因為我們考慮的角度不一樣。”

林松笑道,“如果以一個普通游戲的標準,這款游戲至少從設定上來說,已經合格了。

但是我想問你一下,你對這個游戲的期待是什麽?只是一個普通的網游嗎?

只要能夠被很多人玩、喜歡就可以了嗎?”

袁山權楞了一下,搖搖頭,“我沒有考慮這麽多。”

畢竟他只是做游戲的,只會考慮怎麽做好游戲,怎麽會去想其他事情。

“你這個游戲有受蟲爹影響吧?”

袁山權點點頭,沒有幾個游戲人不看《全職高手》的。

“既然你在這個游戲借鑒了不少小說裏的內容,為什麽不大膽一些。”

林松笑道,“比如職業聯賽。”

“職業聯賽”這個詞在林松口中說出來,不亞於在會議室裏扔下一顆炸彈,讓大部分人都激動起來。

蘇婉菲不太明白林松的意思,但是其他人的表情她看在眼裏,知道林松的話讓他們震驚了,心裏驕傲不已。

林松果然是林松。

袁山權的眼睛亮了,他明白這個意味著什麽。

“你是說職業聯賽?你想打造職業聯賽?”

“為什麽不呢?”林松說道,“一直以來,職業比賽的游戲大部分都是星際、魔獸、LOL、農藥等MOBA類型的游戲以及CS、吃雞等FPS類型的游戲。

這些游戲屬於即時***,開發的時候就是為了競技而存在的,所以舉辦職業聯賽很容易。

但是目前並沒有看到過MMORPG類型游戲的職業比賽。

而事實上,由一個個角色在競技場上戰鬥,足夠勁爆足夠熱血,應該才是大部分玩家心目中應該有的游戲職業比賽。

就好像《全職高手》裏面的榮耀一樣。”

“這個問題我們也有疑問,不知道是為什麽?”

梁永民也說道,“或許是這種比賽太覆雜了,容易引起不好的影響吧,畢竟只需要用錢堆出來戰鬥力,就可以碾壓其他人。”

林松搖搖頭,“戰鬥力是有上限的,堆戰鬥力只是一些游戲為了賺錢而已,我們完全可以避免這個問題。

而且游戲戰鬥的勝負永遠是由人來決定,而不是角色的屬性。

當然,想要把它做成一個可以舉辦職業聯賽的游戲,這樣還遠遠不夠,很多細節、方方面面都要考慮到。

但是這些都不是問題,都可以花金錢、技術和時間去解決。

問題在於我們敢不敢想,敢不敢做。

我剛才說過的,敢為天下先,要做就大膽地去想去做。

可能要這樣做非常困難,涉及到方方面面,但是不敢想就什麽都沒有了。”

袁山權眼睛明亮,堅定地說道,“可以,只要你支持,我就敢去做。”

林松點點頭,“好,我支持你,大膽去做。

不過要朝這個目標前進,必須要註意幾點。

第一,游戲的平衡性,每個職業之間必須要平衡,不存在絕對的優勢,也不存在絕對的缺點。

每個職業對上其他職業都應該有得一拼,即使是羽靈也同樣如此。

這個是最重要的一點,即使一開始不能調整好,後期發現問題也要隨時調整。

同時團隊作戰的互相配合也很要緊,比賽應該是團體作戰,而不是出幾個強力角色就可以隨便拿下勝利了。

否則造成某一個職業泛濫,賽場上未免就太單調了。

這個是你們需要重點考慮的問題。

第二個問題是,自制裝備系統必須研發出來。

只有自制裝備,角色之間才能夠拉開差距,在每個職業當中都有代表性的玩家角色,每個角色擁有不同的神裝,這樣才能讓玩家有代入感。

不同的特殊材料可以打造不同的裝備,賦予不同的屬性,這樣就給了玩家們更多的選擇。

第三,技能點。目前大家的總技能點都是固定的,需要進行調整,出現一批技能點更高的角色,與普通玩家拉開差距。

他們去打職業聯賽,才有更好的看點。

否則每個角色和普通玩家差不多,那有什麽意思。

這個問題可以在任務中隨機增加技能點的獎勵,看誰運氣好了。

第四點,如今大部分游戲都是鎖定攻擊,除了小概率閃避以外,沒有躲避的餘地,也就沒有給高手們展現技術的空間。

或許自由攻擊模式,才是未來的發展方向,才能夠真正把玩家之間的差距拉開來。

我不是專業人士,能夠提出的就這些問題,其實應該還有更多困難,如何解決這些問題和困難就是你們的工作了,我只負責投資以及看到結果。”

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