第1章 獻給x的花(一)
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小司命近日出門執行任務,途徑一條特殊的街道,名曰木夕街,覺得甚為有趣,在此誠邀各位玩家共同賞玩。
游戲副本:獻給X的花
玩家ID:(密)
游戲難度:★
玩家積分:30
挑戰模式:單人闖關
游戲規則概述:玩家將進入木夕街地圖,在游戲伊始,獲得基礎道具鮮花一束,寄存於司命倉庫之中,供玩家隨時提取。玩家需在規定的48小時內走出木夕街,離開木夕街的條件為玩家必須尋得隱藏在木夕街中的X,並成功將鮮花獻予他(她)。
請玩家在游戲過程中嚴格遵守司命手冊的各項規章制度,一旦違規,或最終獻予對象錯誤,規定時間內未能成功送出鮮花,都會被系統判定為游戲失敗,游戲失敗的玩家將被系統清除。
杜絕消極游戲,感悟多彩世界。
司命游戲衷心地祝您能成功通關游戲副本,福運相隨。
投射於面前的虛擬顯示屏在玩家閱讀結束後自動折疊壓縮直至凝成一束赤點歸於玩家的手背之上。
赤色宛若活物在玩家手背之上繞成了圈,湧動跳躍間在其正中形成一個篆體“命”字,類似於一枚朱砂印,而系統稱此印為“司命印”。
若玩家用手指觸碰印章正中的那個“命”字,它便會模擬出散開效果,濃郁的紅色順著手指中心無序地打著轉,當玩家松手後,它又會重新聚攏形成“命”。
若玩家長按紅印十秒以上,則司命游戲的主顯示屏即游戲界面便會出現在玩家面前。很是高科技的智能數碼投射屏,界面布置類似於電腦主屏幕,玩家可根據需求選擇相應的程序框。
此刻的陳墨仍舊站在司命空間之中,小司命在一旁咋咋忽忽地唱著歌,爪子上的小毛筆還跟著歌聲有節奏地打著拍。
面前的景致如同覆了層薄紗,朦朦朧朧,隱約可見高低錯落的建築,人影綽綽,正中心有一道讀條,縮小版的小司命正盤踞於讀條之上緩慢地從左向右移動,直至到達右邊界。
載入完畢,歡迎玩家進入木夕街地圖。
同一時間身後傳來小司命的童音:“祝您成功通關游戲。”
司命空間瞬間消失了,周圍的景致隨之變得明朗清亮。
...
擡頭仰望其上是鳳翥鸞回的三個大字——木夕街。
而牌坊以內,放眼望去,道路兩旁皆是仿古建築,但又未及雕欄畫棟。各種建築物常以木質結構為連鍥,又有紅瓦磚房參雜其中,間或白房獨立,好似將傳統建築與現代雜糅為一體,路邊街上的擺攤也是五花八門,有賣肉夾饃、棉花糖的,也有賣編織籃的,更甚者有個木築刨冰店。
路邊三三兩兩栽種著木棉樹,幾株花開,與那斜聳著的朱色飛檐相得益彰,偶爾,枝頭承受不起木棉的重量,“啪”地一聲便利落決絕地落下,倒是順帶裝點了略顯貧乏的石板路。
街上有個小男孩正來回地跑動著,身後背著一個大木箱子,裏面裝著十幾個五顏六色的風車,有風吹過,風車撲簌簌地跟著打起擺,稚嫩的聲音曲不成調地哼著一首童謠:“春天在哪裏呀春天在哪裏,春天在那青翠的山林裏,這裏有紅花呀,這裏有綠草......”
陳墨漫步於街道之上,觀察著周圍各式各樣的人群,木夕街的居民對於這位外來者的出現並未給予多餘的關註,依舊沈靜於各自的角色中。
賣肉夾饃的大爺微笑著將手中的肉夾饃遞給站在一旁踮著腳等待的小女孩,黝黑的臉上堆滿了褶子,小女孩一手接過肉夾饃,一手將硬幣丟在一旁的陶罐子中,很是清脆的響動。站在大爺身邊的應該是他的閨女,一邊招呼著客人,一邊拿了個粗布毛巾給大爺拭汗,臉被照得紅彤彤的,時
而還給大爺遞遞水,大爺咧開嘴笑了,缺了幾顆牙。
另一邊一位穿著圍裙的小哥,將塑成雲朵狀的棉花糖遞給了個老奶奶。
老奶奶看似六十來歲,一手握著根拐杖,一手拿著棉花糖,穿了件花色裙子。她身旁的一位短發女性正拿著一個拍立得將老人吃棉花糖的這一幕給抓拍了下來,遞給了笑盈盈的老人家。帶著老繭的手抓著膠片的邊角白線輕輕抖動著,等待著黑色的畫面逐步成像。
而那個邊跑邊唱的小男孩依舊穿梭於各個攤鋪前,他的母親跟在其後不近不遠的距離,很是放松自在的場景,好似放慢了的電影鏡頭,慵懶而隨意。
原本應是繁鬧嘈雜的聲音也仿佛是被覆了層膜,顯得溫溫吞吞,即不刺耳,亦不覺突兀,像是先將整個小街的聲音抽出,而後細細碎碎地揉平,散開,最終再呈現在人的耳中。
陳墨一邊觀察著,一邊長按了手背上的司命印,調出了司命游戲的游戲界面,每當玩家進入一個新的游戲副本,系統都會在游戲界面的文件夾中更新關於此副本世界相關的基礎信息,陳墨所在的真實世界此刻正值2007年冬天,然而此刻游戲界面右下角的時間卻顯示著2009年3月14日,春的字樣。
他並不是第一次遇見系統時間與現世時間不一致的情形,也經歷過幾回發生在未來的副本游戲,陳墨無從得知這是源於司命游戲的預知能力,亦或是憑空杜撰出來的情節設定。
此刻游戲界面正中間則顯示著一行數字47:29:18,並不斷遞減,48小時的倒計時從陳墨刷新至木夕街地圖後便已開始了,縮小版的小司命則好整以暇地坐在倒計時上,滑稽地擺著各種造型。
玩家可根據自身需要設置界面顯示屏的休眠時間。由於數字投影屏體積不算小,若是選擇常亮,有時容易遮擋玩家視野進而造成不便,因而大部分玩家設置的休眠時間都為無操作2分鐘後,游戲界面會自動折疊壓縮圈回玩家手背,若系統有相關提示信息則又會自動跳出。
春天的陽光溫和地鋪在小街之上,青石板路一塊銜著一塊,間隔處冒出些綠意,帶著些泥土的氣味。
木夕街並不長,陳墨不消多久便走到了小街的盡頭,無法再前進一分,仿佛面前被人豎立了一面無形的屏障,往外看去皆是一片虛影。
木夕街中有許多胡同弄堂,延伸到其他的地方。街道周邊還有著許多商鋪,居民樓,以及一兩個大型的購物中心,然而那些商鋪門口要麽落了鎖,要麽即便大門敞開,陳墨都無法踏入。
游戲界面頻繁跳出提示信息——未開放區間。
於是陳墨只能自由穿行於這一條南北走向的街道。
背著風車框的小男孩再次跑動了起來,一切不久前才發生的場景在不知不覺中又重覆上演了,老人賣著肉夾饃,女人給老奶奶拍照......有風吹來,天空的雲朵懶洋洋地移動著。
陳墨試圖與街上的人物建立對話,詢問關於x的信息,但無論他詢問幾遍,問什麽問題,得到的回答都幾乎一模一樣。
陳墨:“請問您知道x嗎?”
賣肉夾饃的老人:“賣肉夾饃咯,好吃的肉夾饃咯。”
陳墨:“你好,你見過x嗎?”
賣棉花糖的小哥:“帥哥,要不要來根棉花糖,男女老少都愛吃。”
陳墨:“請問你認識x嗎?”
賣刨冰的小哥:“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯過。”
......
游戲中的所有人、物身上都泛著一層淺淡的熒金色微光,陳墨點擊刨冰機後會自動跳出一個選項框:
您是否想要購買一杯價值5枚司命幣的刨冰?
A、是
B、否
陳墨觸碰司命印打開司命游戲界面,其左下角有個主菜單按鈕,點擊後屏幕將出現許多信息框,一個個方正的選項框邊帶著金色微光。
其中一個選項是司命倉庫,陳墨點擊後又選擇了其中的錢包按鈕,取出幾枚司命幣,司命幣的形態與現世的貨幣並無多大區別,只是正中間印上了一個小司命圖案。
這是游戲副本中的流通幣,每名玩家在游戲最初都會獲得100枚游戲初始幣用於應對各種突發|情況,而若是玩家被匹配到必須花錢的游戲副本,系統也會在該副本中為玩家提供相應賺取游戲幣的方式,種類繁多。
陳墨點擊了A選項,並將司命幣遞給刨冰小哥。
小哥愉快地制作好了刨冰。
“歡迎下次光臨。”
“請問你認識x嗎?”一手握著刨冰,陳墨再次沖著刨冰小哥問道。
“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯過。”
“......”
於是,身材高大的陳墨手裏捧著一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街頭,在和煦的春風下,一臉嚴肅。
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游戲副本:獻給X的花
玩家ID:(密)
游戲難度:★
玩家積分:30
挑戰模式:單人闖關
游戲規則概述:玩家將進入木夕街地圖,在游戲伊始,獲得基礎道具鮮花一束,寄存於司命倉庫之中,供玩家隨時提取。玩家需在規定的48小時內走出木夕街,離開木夕街的條件為玩家必須尋得隱藏在木夕街中的X,並成功將鮮花獻予他(她)。
請玩家在游戲過程中嚴格遵守司命手冊的各項規章制度,一旦違規,或最終獻予對象錯誤,規定時間內未能成功送出鮮花,都會被系統判定為游戲失敗,游戲失敗的玩家將被系統清除。
杜絕消極游戲,感悟多彩世界。
司命游戲衷心地祝您能成功通關游戲副本,福運相隨。
投射於面前的虛擬顯示屏在玩家閱讀結束後自動折疊壓縮直至凝成一束赤點歸於玩家的手背之上。
赤色宛若活物在玩家手背之上繞成了圈,湧動跳躍間在其正中形成一個篆體“命”字,類似於一枚朱砂印,而系統稱此印為“司命印”。
若玩家用手指觸碰印章正中的那個“命”字,它便會模擬出散開效果,濃郁的紅色順著手指中心無序地打著轉,當玩家松手後,它又會重新聚攏形成“命”。
若玩家長按紅印十秒以上,則司命游戲的主顯示屏即游戲界面便會出現在玩家面前。很是高科技的智能數碼投射屏,界面布置類似於電腦主屏幕,玩家可根據需求選擇相應的程序框。
此刻的陳墨仍舊站在司命空間之中,小司命在一旁咋咋忽忽地唱著歌,爪子上的小毛筆還跟著歌聲有節奏地打著拍。
面前的景致如同覆了層薄紗,朦朦朧朧,隱約可見高低錯落的建築,人影綽綽,正中心有一道讀條,縮小版的小司命正盤踞於讀條之上緩慢地從左向右移動,直至到達右邊界。
載入完畢,歡迎玩家進入木夕街地圖。
同一時間身後傳來小司命的童音:“祝您成功通關游戲。”
司命空間瞬間消失了,周圍的景致隨之變得明朗清亮。
...
擡頭仰望其上是鳳翥鸞回的三個大字——木夕街。
而牌坊以內,放眼望去,道路兩旁皆是仿古建築,但又未及雕欄畫棟。各種建築物常以木質結構為連鍥,又有紅瓦磚房參雜其中,間或白房獨立,好似將傳統建築與現代雜糅為一體,路邊街上的擺攤也是五花八門,有賣肉夾饃、棉花糖的,也有賣編織籃的,更甚者有個木築刨冰店。
路邊三三兩兩栽種著木棉樹,幾株花開,與那斜聳著的朱色飛檐相得益彰,偶爾,枝頭承受不起木棉的重量,“啪”地一聲便利落決絕地落下,倒是順帶裝點了略顯貧乏的石板路。
街上有個小男孩正來回地跑動著,身後背著一個大木箱子,裏面裝著十幾個五顏六色的風車,有風吹過,風車撲簌簌地跟著打起擺,稚嫩的聲音曲不成調地哼著一首童謠:“春天在哪裏呀春天在哪裏,春天在那青翠的山林裏,這裏有紅花呀,這裏有綠草......”
陳墨漫步於街道之上,觀察著周圍各式各樣的人群,木夕街的居民對於這位外來者的出現並未給予多餘的關註,依舊沈靜於各自的角色中。
賣肉夾饃的大爺微笑著將手中的肉夾饃遞給站在一旁踮著腳等待的小女孩,黝黑的臉上堆滿了褶子,小女孩一手接過肉夾饃,一手將硬幣丟在一旁的陶罐子中,很是清脆的響動。站在大爺身邊的應該是他的閨女,一邊招呼著客人,一邊拿了個粗布毛巾給大爺拭汗,臉被照得紅彤彤的,時
而還給大爺遞遞水,大爺咧開嘴笑了,缺了幾顆牙。
另一邊一位穿著圍裙的小哥,將塑成雲朵狀的棉花糖遞給了個老奶奶。
老奶奶看似六十來歲,一手握著根拐杖,一手拿著棉花糖,穿了件花色裙子。她身旁的一位短發女性正拿著一個拍立得將老人吃棉花糖的這一幕給抓拍了下來,遞給了笑盈盈的老人家。帶著老繭的手抓著膠片的邊角白線輕輕抖動著,等待著黑色的畫面逐步成像。
而那個邊跑邊唱的小男孩依舊穿梭於各個攤鋪前,他的母親跟在其後不近不遠的距離,很是放松自在的場景,好似放慢了的電影鏡頭,慵懶而隨意。
原本應是繁鬧嘈雜的聲音也仿佛是被覆了層膜,顯得溫溫吞吞,即不刺耳,亦不覺突兀,像是先將整個小街的聲音抽出,而後細細碎碎地揉平,散開,最終再呈現在人的耳中。
陳墨一邊觀察著,一邊長按了手背上的司命印,調出了司命游戲的游戲界面,每當玩家進入一個新的游戲副本,系統都會在游戲界面的文件夾中更新關於此副本世界相關的基礎信息,陳墨所在的真實世界此刻正值2007年冬天,然而此刻游戲界面右下角的時間卻顯示著2009年3月14日,春的字樣。
他並不是第一次遇見系統時間與現世時間不一致的情形,也經歷過幾回發生在未來的副本游戲,陳墨無從得知這是源於司命游戲的預知能力,亦或是憑空杜撰出來的情節設定。
此刻游戲界面正中間則顯示著一行數字47:29:18,並不斷遞減,48小時的倒計時從陳墨刷新至木夕街地圖後便已開始了,縮小版的小司命則好整以暇地坐在倒計時上,滑稽地擺著各種造型。
玩家可根據自身需要設置界面顯示屏的休眠時間。由於數字投影屏體積不算小,若是選擇常亮,有時容易遮擋玩家視野進而造成不便,因而大部分玩家設置的休眠時間都為無操作2分鐘後,游戲界面會自動折疊壓縮圈回玩家手背,若系統有相關提示信息則又會自動跳出。
春天的陽光溫和地鋪在小街之上,青石板路一塊銜著一塊,間隔處冒出些綠意,帶著些泥土的氣味。
木夕街並不長,陳墨不消多久便走到了小街的盡頭,無法再前進一分,仿佛面前被人豎立了一面無形的屏障,往外看去皆是一片虛影。
木夕街中有許多胡同弄堂,延伸到其他的地方。街道周邊還有著許多商鋪,居民樓,以及一兩個大型的購物中心,然而那些商鋪門口要麽落了鎖,要麽即便大門敞開,陳墨都無法踏入。
游戲界面頻繁跳出提示信息——未開放區間。
於是陳墨只能自由穿行於這一條南北走向的街道。
背著風車框的小男孩再次跑動了起來,一切不久前才發生的場景在不知不覺中又重覆上演了,老人賣著肉夾饃,女人給老奶奶拍照......有風吹來,天空的雲朵懶洋洋地移動著。
陳墨試圖與街上的人物建立對話,詢問關於x的信息,但無論他詢問幾遍,問什麽問題,得到的回答都幾乎一模一樣。
陳墨:“請問您知道x嗎?”
賣肉夾饃的老人:“賣肉夾饃咯,好吃的肉夾饃咯。”
陳墨:“你好,你見過x嗎?”
賣棉花糖的小哥:“帥哥,要不要來根棉花糖,男女老少都愛吃。”
陳墨:“請問你認識x嗎?”
賣刨冰的小哥:“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯過。”
......
游戲中的所有人、物身上都泛著一層淺淡的熒金色微光,陳墨點擊刨冰機後會自動跳出一個選項框:
您是否想要購買一杯價值5枚司命幣的刨冰?
A、是
B、否
陳墨觸碰司命印打開司命游戲界面,其左下角有個主菜單按鈕,點擊後屏幕將出現許多信息框,一個個方正的選項框邊帶著金色微光。
其中一個選項是司命倉庫,陳墨點擊後又選擇了其中的錢包按鈕,取出幾枚司命幣,司命幣的形態與現世的貨幣並無多大區別,只是正中間印上了一個小司命圖案。
這是游戲副本中的流通幣,每名玩家在游戲最初都會獲得100枚游戲初始幣用於應對各種突發|情況,而若是玩家被匹配到必須花錢的游戲副本,系統也會在該副本中為玩家提供相應賺取游戲幣的方式,種類繁多。
陳墨點擊了A選項,並將司命幣遞給刨冰小哥。
小哥愉快地制作好了刨冰。
“歡迎下次光臨。”
“請問你認識x嗎?”一手握著刨冰,陳墨再次沖著刨冰小哥問道。
“刨冰、刨冰,冰涼爽口,走過路過,不要錯過。”
“......”
於是,身材高大的陳墨手裏捧著一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街頭,在和煦的春風下,一臉嚴肅。
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