第28章 7.25
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VR發達的今天,意識的快慢成了所有人的武器,因為使用VR而產生的各種事故已經數不勝數。
只是VR設備仍在生產,龐大的客戶群體仍然沒有減少,反而日益增多。
VR上面的游戲,場景電影,圖畫,仍是大多數公司所盈利的手段之一。
大腦神經元連接VR網絡,登錄游戲,已經是所有青少年,乃至中青年的主要消遣娛樂方式之一。
而與之相對的AR,仍在進行大面積場景搬運的階段。
將虛擬照進顯示,問題不大,但最難突破的一關是與當地政府的協商,哪些地區可以用,哪些地區不能用。
曾經所有人都以為AR必然快過VR,VR已經開始尋找志願者開始做實驗,支持AR的人也不願相信。直到VR設備開始批量生產,嘗試發行的時候,直到VR設備成為游戲主流的時候,AR還停留在某房間內的虛擬改變。
VR游戲種類多樣,但戰鬥游戲卻十分少,只有某些非法廠商在做。
戰鬥游戲因為其安全問題難以過審。
第一起VR事故就是戰鬥游戲引發的。
當時神經元VR剛流入市場不久,富家子弟先行購買,游戲也不多,只有幾家大廠子做出的游戲在售賣,大多是偏暴力向。
最初神經元連接VR的時候,大家都無法控制自己的意識,腦子中一瞬間閃過的想法會直接說出來。
比如,組隊進行活動,A做了一件蠢事,B覺得他蠢,隨後人物角色可能就是滿臉鄙夷:“你是傻逼嗎?”
結果是A動手打自己的隊友。
這是小打小鬧,說不上什麽。
直到某游戲開放陣營戰,一個實際年齡只有十三歲的小孩在戰場反覆死亡,導致心情糟糕,戰鬥消極,在後續的戰鬥中徹底死亡。
人物角色覆活後站在覆活點一動不動,大家都忙著戰鬥,直到陣營戰輸了,直到朋友來打招呼,才意識到事情不對。
當確定是腦死亡的時候,孩子的家長找上VR公司,企圖討個公道,但公司推給游戲廠商,游戲廠商推說是孩子自己意志不堅定。
這件事還沒完,就又出現了幾起事故,都是游戲中受傷過重,潛意識認為無法恢覆,映射到現實中,留下行動不便的毛病。
VR公司和游戲廠商紛紛被告上法庭。
隨後國家開始重視VR產業,相關法規在未來十幾年裏陸續出臺,不斷修改完善。
VR法徹底出臺的時候,VR平臺上能進行的游戲已經豐富起來,但戰鬥游戲實在是少的可憐,而且這些游戲與其說是戰鬥,不如說是打打鬧鬧。
只有一些非法廠商,通過某些地下連接進行售賣,高價與精良是主題,但想要獲得此類連接,首先要保證二十歲以上,有兩個推薦人才行。
非法歸非法,但該收斂的地方必須要收斂,萬一再鬧出人命,倒黴的是所有相關人員。
AR借此瘋狂diss VR,VR不甘示弱,AR只能加速和政府的協商,但效果一直不大。
將AR搬入現實並不難,很多AR店生意也是火爆,神經意識完全沈浸於虛擬和在現實中體驗虛擬是不同的,就好像你去找你女朋友和你女朋友來找你的微妙區別。
那自然是女朋友來找自己更值得開心。
而VR甚至已經有專門針對意識快慢所做的一些產品,但好像某種機制出了問題,有些人下游戲後發現,時間並沒有自己想象的那麽長。
然而發現問題的同時卻無法解決問題,這並不是VR公司或者游戲廠商的錯,是玩家意識過快導致的。
開始有些人打算就此針對開發意識流游戲,但更多的人持反對意見,時間的積累產生了閱歷與經驗,如果有些人意識成長太快,會導致外界發展不平衡。
然而誰也沒想到,VR和AR還沒爭論出結果,三戰爆發了。
作者有話要說:
……這章不是原汁原味了,語法有問題……
這部分是基於《過往》和《小機器人》之下寫的,處於三戰前期幾十年內的科技變化,三戰起因我的設定是外太空資源爭奪,還沒打完就“隕石紀年”了,再之後是《小機器人》的時代,等到《小機器人》終篇的時候,“人機大戰”也過去了,逮捕智能機器人的活動都到尾聲了……再過了許多年,才輪到魏瀾那個時代……
然後關於VR和AR的部分,是我胡想的,也和朋友討論過,是在《刀劍神域》和《加速世界》,甚至是《頭號玩家》的基礎上想過的問題。
《刀劍神域》屬於上述文章的VR神經元連接,《加速世界》屬於上述文章中意識過快的問題,而《頭號玩家》則十分貼近上述中AR部分。但實際上《頭號玩家》更貼近現在人們所熟知的VR技術。
我玩過VR,頭昏腦漲但十分有趣,對體力的要求也高(我被我哥按在那快快樂樂玩了一下午)……
至於游戲廠商的部分,結合當下steam和游戲進入國內市場的部分可以了解一下,真的難啊……
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只是VR設備仍在生產,龐大的客戶群體仍然沒有減少,反而日益增多。
VR上面的游戲,場景電影,圖畫,仍是大多數公司所盈利的手段之一。
大腦神經元連接VR網絡,登錄游戲,已經是所有青少年,乃至中青年的主要消遣娛樂方式之一。
而與之相對的AR,仍在進行大面積場景搬運的階段。
將虛擬照進顯示,問題不大,但最難突破的一關是與當地政府的協商,哪些地區可以用,哪些地區不能用。
曾經所有人都以為AR必然快過VR,VR已經開始尋找志願者開始做實驗,支持AR的人也不願相信。直到VR設備開始批量生產,嘗試發行的時候,直到VR設備成為游戲主流的時候,AR還停留在某房間內的虛擬改變。
VR游戲種類多樣,但戰鬥游戲卻十分少,只有某些非法廠商在做。
戰鬥游戲因為其安全問題難以過審。
第一起VR事故就是戰鬥游戲引發的。
當時神經元VR剛流入市場不久,富家子弟先行購買,游戲也不多,只有幾家大廠子做出的游戲在售賣,大多是偏暴力向。
最初神經元連接VR的時候,大家都無法控制自己的意識,腦子中一瞬間閃過的想法會直接說出來。
比如,組隊進行活動,A做了一件蠢事,B覺得他蠢,隨後人物角色可能就是滿臉鄙夷:“你是傻逼嗎?”
結果是A動手打自己的隊友。
這是小打小鬧,說不上什麽。
直到某游戲開放陣營戰,一個實際年齡只有十三歲的小孩在戰場反覆死亡,導致心情糟糕,戰鬥消極,在後續的戰鬥中徹底死亡。
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這件事還沒完,就又出現了幾起事故,都是游戲中受傷過重,潛意識認為無法恢覆,映射到現實中,留下行動不便的毛病。
VR公司和游戲廠商紛紛被告上法庭。
隨後國家開始重視VR產業,相關法規在未來十幾年裏陸續出臺,不斷修改完善。
VR法徹底出臺的時候,VR平臺上能進行的游戲已經豐富起來,但戰鬥游戲實在是少的可憐,而且這些游戲與其說是戰鬥,不如說是打打鬧鬧。
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那自然是女朋友來找自己更值得開心。
而VR甚至已經有專門針對意識快慢所做的一些產品,但好像某種機制出了問題,有些人下游戲後發現,時間並沒有自己想象的那麽長。
然而發現問題的同時卻無法解決問題,這並不是VR公司或者游戲廠商的錯,是玩家意識過快導致的。
開始有些人打算就此針對開發意識流游戲,但更多的人持反對意見,時間的積累產生了閱歷與經驗,如果有些人意識成長太快,會導致外界發展不平衡。
然而誰也沒想到,VR和AR還沒爭論出結果,三戰爆發了。
作者有話要說:
……這章不是原汁原味了,語法有問題……
這部分是基於《過往》和《小機器人》之下寫的,處於三戰前期幾十年內的科技變化,三戰起因我的設定是外太空資源爭奪,還沒打完就“隕石紀年”了,再之後是《小機器人》的時代,等到《小機器人》終篇的時候,“人機大戰”也過去了,逮捕智能機器人的活動都到尾聲了……再過了許多年,才輪到魏瀾那個時代……
然後關於VR和AR的部分,是我胡想的,也和朋友討論過,是在《刀劍神域》和《加速世界》,甚至是《頭號玩家》的基礎上想過的問題。
《刀劍神域》屬於上述文章的VR神經元連接,《加速世界》屬於上述文章中意識過快的問題,而《頭號玩家》則十分貼近上述中AR部分。但實際上《頭號玩家》更貼近現在人們所熟知的VR技術。
我玩過VR,頭昏腦漲但十分有趣,對體力的要求也高(我被我哥按在那快快樂樂玩了一下午)……
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