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第二章”上線了!售價1美元。

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第二天下午,“諸神第三章”上線!售價1美元。

玩家的智慧是無窮的,《最終玩家》不支持金幣交易,不能合並,那就分割!將作品分割!這就是布魯克的想法。

在團隊合作的方式下,他們的合作越來越熟練,加上提前準備的足夠充足,他們的游戲上線時間也越來越短。

同時,他們也發現了分割游戲上線的好處,一款10美元的游戲,跟十款1美元的游戲,總讓人覺得後者好像便宜很多的樣子。

在分割游戲後,他們還可以更加準確的分析玩家的流失情況,為以後改進後續游戲提供數據支持……

五天,《諸神》系列一共上線了八個章節,八個章節平均單章下載達到18萬,總下載量達到了148萬次,充值177萬美元,合人名幣1168萬!開發者收入35萬美元,合人民幣250萬元!

而且這個數字還在持續攀升中。

在百度的最終玩家吧,國內玩家都在熱議這款游戲。

“5天賺250萬!一天50萬啊。我的天!”

“洛克的成功其實最重要的,是開啟了一種新的開發模式,那就是團隊模式。”

“250萬只是開始,我覺得《諸神》的銷量很可能收入很可能突破500萬。”

“其實《諸神》的時機還不算好,等《最終玩家》的用戶再多一些,他們的成績還要好。”

在《最終玩家》內,短短一周不到的時間,出現了兩款百萬級的與游戲,而且收入越來也高!《諸神》更是達到了千萬級!

連續出現百萬級,千萬級游戲後,終於,人們將目光開始聚焦到這個奇跡的締造者,《最終玩家》本身上了。

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