第91章 碎片時間
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得知閃電俠成為了游戲主角, 巴裏一開始是有點兒興奮的。
哦看啊!這是一款動作游戲!
(被開頭CG所騙)動畫CG裏的閃電俠多麽帥氣啊!這肯定是一款展示閃電俠帥氣、英勇、果斷、聰慧一面的超強3A大作!
然後巴裏就發現游戲裏的閃電俠變成了一只圓滾滾的倉鼠。
巴裏:“。”
他垂死掙紮著暗自揣測:沒、沒關系,哪個游戲主角不是從最弱小的零級開始成長的?游、游戲嘛!肯定不能讓滿級大號閃電俠一開始就露面呀!
在他僵著臉自我安慰時,游戲已經正式開始了。
跳過常規的存儲加載頁面,就來到了給游戲主角起名和設定年齡的環節。
見此, 拿著手柄的薇拉毫不猶豫地……給游戲主角起名“1”, 年齡設定為了“18”,並迅速跳過了起名環節。
看著主角名叫做“1”的眾人:“……”
薇拉, 是真的一點兒都不在意這些儀式感的玩意兒啊……
畫面一轉, 屏幕變黑,緊接著就來到了一輛行駛中的轎車內。
因為是主視角的緣故, 眾人就只能看見車輛停在了路邊,坐在駕駛座上的中年女人轉過頭來, 微笑著對玩家說:
“今天是你十八歲的生日,我和你的父親準備了一份特殊的禮物給你, 1。”
……這個數字“1”一出, 本來是一副母愛情深、和諧溫暖的親子場面,瞬間就被破壞殆盡。
薇拉對幾個男孩眼中隱隱的幽怨視而不見, 她效率極快地繼續測評游戲,好似對母女溫情一點兒感覺都沒有,快速地跳過了這段劇情。
這段主要就是講述了一下“玩家”的身世背景和整個游戲的初始背景:
“我”是個剛剛高中畢業的十八歲姑娘, 父母雙全、家境優越,因為“我”考上了中心城最好的大學,父母為了獎勵“我”,就給“我”準備了一份神秘禮物。
下車之後,“我”跟著母親的腳步, 走進了一家寵物店裏, 老板一見到母親, 就立刻笑瞇瞇地抱住了一個巨大的禮物盒交給了“我”。
薇拉操縱著“我” 打開了禮物盒。
在一片亂糟糟的木屑中,一只讓正聯眾人都無比眼熟的胖團子出現在了盒子裏。
正聯眾:“……”
巴裏.艾倫:“…………”
巴裏絮絮叨叨了整個游戲過場的自欺欺人,在游戲中的“我”興奮地抱著倉鼠回家,並開啟了養殖模式之後,徹底陷入了絕望。
仿佛有什麽東西“哢”地一聲在他的大腦中崩斷,他一下子從座位上蹦了起來,指著大屏幕不住地吶吶:
“不、不是……動作游戲嗎?”
說好的3A大作呢?
說好的閃電俠大殺四方呢?
薇拉你不能因為我之前把你給咕咕了就這樣欺負人啊QAQ!!
“標題已經說得很清楚了。”
薇拉優哉游哉,還很奇怪地看了巴裏一眼,“我什麽時候說過這游戲是3A大作了?”
這不是很明顯嗎?
這就是一款針對廣大女性消費者的養成類游戲啊!
游戲裏,閃電俠被壞蛋變成了一只倉鼠,被迫關在了寵物店裏,並且被老眼昏花的老板當成是自家鼠打包給了玩家“我”。
而“我”則是一個普通女孩,開開心心地接受了家人的神秘禮物,在無知無覺的情況下接受並開始飼養這只外表普通、內裏是超英的倉鼠精。
不得不說,由閃電俠化身而來的小倉鼠……真是極為惹人憐愛。
和其他瘦小膽怯的倉鼠不同,閃電俠倉鼠圓圓胖胖,像個軟乎乎的橢圓飯團。一雙漆黑的圓眼睛總是軟乎乎的,顯得明亮有神,好似會說話一般。
閃電俠倉鼠從品種上來說,更像是奶茶倉鼠。
他的毛色是偏奶茶色的淺色,小鼻子和小爪子都是嘟嘟的嫩粉色,皮毛柔軟,走起路來尾巴顫動,小屁股一翹一翹的,顯得極為呆萌。
但是在游戲初期好感值沒有刷滿的時候,這只小團子在絕大多數時候都處於頹喪失落狀態,面對主人的呼喚,它一般都只用屁股應對。
可即便如此,從玩家的角度來看,閃電俠倉鼠的圓屁股可愛值也是嚴重超標的,至少哈爾和沙讚都忍不住盯著那只倉鼠的屁屁一直看,露出了怪蜀黍的樂呵呵表情。
巴裏:“……”
巴裏坐了下來,有意識地遮住了自己的屁股。
也不知道薇拉究竟是從哪裏找來的游戲制作公司,就游戲經驗豐富的沙讚和鋼骨等人來說,他們從來沒有見過什麽養成類游戲,有眼前這款倉鼠精培育手冊那麽內容豐富的。
正常的養成類游戲,像是《美O女夢工廠》、《明O志願》等標志性的代表作,它的游戲模式大多都比較死板。
像這一類的游戲,它的玩法基本就是玩家通過種種方式對目標進行培育,比如說《明O志願》就是玩家化身為公司經紀人,通過諸如安排各種表演課程、參加某某活動等方式培育手下的藝人,讓這些藝人最終變成超級巨星。
在這個過程中,玩家在大多數時候都在重覆機械地制定各種各樣的策略計劃,按照特定的攻略執行選擇,偶爾才會出現和游戲角色的互動,達成CG成就雲雲。
在剛玩的時候可能會有新鮮感,但是玩久了很多人都會覺得索然無味。
但是,這款《倉鼠精飼養手冊》,完完全全不一樣!
在薇拉向眾人展示的游戲玩法中,這款游戲全程都沒有任何機械的、重覆的培育計劃,而是根據現實時間走向,過一天是一天。
不僅如此,它會根據玩家的不同年齡、不同性別、以及各種各樣的初始選擇的不同,而出現各種各樣的不同劇情——就連鋼骨都沒搞明白這款游戲裏到底是藏著個人形AI,還是擁有特殊算法的超級電腦。
比如說,在第一天把倉鼠帶回車裏之後,玩家就面臨了幾個不同的選擇:
第一個:“是否打開盒子,把盒子裏的閃電倉鼠抱出來玩”。
選擇了“否”尚且還好,如果選擇了“是”,玩家讓倉鼠從車內看見了外部的景象和自家的整個結構住址,那麽就很有可能在第四天的時候因為沒有刷夠和倉鼠的好感值,而觸發“倉鼠跑路”的劇情。
第二個則是建立在將閃電倉鼠抱出來玩的基礎上的,一把倉鼠抱出來立馬就會觸發這個劇情:
“是否查看閃電倉鼠的性別”
正義聯盟全員,眼睜睜地看著大屏幕裏的“我”擡手就揪住了閃電倉鼠的後頸,然後把小團子拎了起來。
半空中,弱小、可憐又無助的閃電倉鼠瞳孔瘋狂地震,手舞足蹈地拼命掙紮,卻還是無力抵抗,在主人的手中侮辱地坦蛋蛋。
另一邊,“我”的母親還在興致勃勃地補刀:
“哎呀!看屁屁不就知道這是個男寶寶了嗎?公倉鼠的小屁屁可比母倉鼠的豐滿多了,你光看這只小家夥的臀部圓溜溜的呢!”
閃電俠換了個方向,把屁股牢牢藏起來:“……”
他開始考慮像之前超人那樣給自己的制服外面加一個掩飾用的短褲= =
仿佛又被雷劈中的正聯全員:“………………”
哈爾沙讚鋼骨外加戴安娜,四個人同時扭過頭,肩膀瘋狂顫動。
我們、我們是受過專業訓練的,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!
按照天算,游戲裏幾乎每天都會出現二十多個不重覆的劇情,再從不同的選項衍生出去,幾乎可以制作出一個無比繁覆、問題數以千計的樹狀圖。
就好像真實的世界一般,玩家的每一個選擇就會立刻把自己和倉鼠之間的關系推向一個新的方向,每一個選擇都會改變最終的結局,造成種種意外的劇情。
玩家可能會在誤打誤撞之間,就刷夠了閃電倉鼠的好感度,也有可能要在這個過程中糾結曲折接近一個多月,在充分獲取了閃電倉鼠的信任之後,他才會主動暴露自己是超級英雄閃電俠的信息,並利用電腦鍵盤打字的方式,與玩家進行溝通。
——揭露這個身份的劇情需要延續三到四天的時間,會出現各種各樣的誤會和巧合。
倘若之前玩家觸發過‘當著倉鼠的面換衣服’、‘穿著睡衣對倉鼠進行胸埋’、‘不顧倉鼠反對非要抱著倉鼠入睡’等劇情,很大概率會觸發‘閃電倉鼠臉紅’,並表示要對玩家負責的劇情。
在這之後,玩家就會正式進入劇情,一邊幫助閃電倉鼠找到恢覆原形的辦法,一邊帶著它調查那個能把人變成倉鼠的神秘人。
這個時期,游戲就會解鎖“外出”模式,也就是說,玩家終於能帶著閃電倉鼠外出了。
這個“外出模式”,的的確確就是真的外出。
——只要開啟了這個模式,就能把游戲機和自己的手機連接上,在手機上下好游戲之後,獨屬於玩家的閃電倉鼠就會開啟貼身保護模式,從游戲機鉆進手機,陪著玩家永遠不離開了。
更令人嘖嘖稱奇的是……這個游戲,是有定位系統支持的。
游戲系統會根據玩家所處的位置,自發地給出無數個解謎地點,這些地點有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公園,總之都會刷新在距離玩家一段路途,但是完全可以在半小時內抵達的安全地帶。
從正式劇情來說,想要繼續走劇情,帶著閃電倉鼠揭開謎題,就得自己親自抵達這些解謎地點,到了地方之後才能觸發相應劇情,一步步追蹤主線。
這種需要人外出走路打開定位的玩法……還真是十分新奇。
除開主線,在閃電倉鼠對玩家敞開心扉時,所有的日常劇情也會根據不同的環境、不同的選擇和玩家本身而有所變化了。
——游戲一開始的時候,要求玩家設置的“年齡”,就是用在這裏了。
日常生活的劇情發展,是會根據不同年齡的玩家而走向不同方向的。
比如說薇拉現在選取的“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個剛剛成年的年輕學生——那麽閃電倉鼠在暴露了身份之後,就會以一個成熟的男人的身份對薇拉小朋友多有照顧。
它藏在手機中時,如果定位地點抵達了某某大學,就會自動觸發“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學”的劇情。
“你應該好好上學的,1。”
通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發了這一劇情,在她的手機裏,圓滾滾的倉鼠正在一本正經地以兩只後腿站立著,盡可能嚴肅地勸道:
“聽我說,孩子——不要再去XX點尋找線索了,這很危險。”
礙於之前的各種各樣的劇情走向,這裏會觸發的回答選項早就從“是”和“否”變成了八條不同的回覆,諸如“你管我!”“我不怕危險。”“我不去調查,難道指望你呀!”等選項都擺在上面。
而如果之前觸發了某些暧昧劇情,此刻的回答中也會加入諸如“誰是孩子啊?我才不是小孩!”“你現在說我是小孩了?明明之前還說要對我負責!”等讓人臉紅心跳的選項。
而如果是定位到了某些酒吧或者游戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學生的女孩子離開這些混亂的地方,神色閃爍之間,不乏對玩家的關心。
總的來說,這個游戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強了。
日常的玩法內,閃電倉鼠會根據之前的一切選項和玩家年齡身份而逐漸調整針對玩家的態度。
——就好像披著倉鼠皮的陽光大男孩一樣。
在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個女孩子這樣貼身地相處,他的日常生活全都是拯救世界、救助中心城的普通市民。
可在遭遇這樣的突發狀況之後,他莫名其妙地變成了一只倉鼠,被迫成為了你的“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發展為了一段沒有辦法離開彼此的關系。
他知道你喜歡吃什麽,他知道你討厭什麽人,他知道你月經期間會身體不適,他知道你的生活環境和苦惱,因而會下意識地改變對你的態度,學會去照顧你,學會去適應你的脾氣……他的整個世界只有你,也習慣了只有你的生活。
日覆一日的無數個小劇情,絕不重覆的你問我答,構築了一個只屬於你一個人的閃電俠。
而主線劇情玩法中,光是“外出是真正的走出門跑到制定酒店和路口去打卡解謎”這點就足夠讓人眼前一亮了,整個劇情安排更是跌宕起伏。
因為沒有回檔這個選項,主線劇情會因為玩家各自不同的選擇、解謎成功與否而造成不同的劇情走向,雖說到了最後的結局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式的冒險。
比如說,如果玩家在某個地點的解謎失敗,那就會被游戲大反派蒙面人盯上,手機上會自動彈出模擬的短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。
又比如,如果玩家繼續不停勸阻,重新返回解謎地點想要再度挑戰,不僅解謎難度會加深,還有可能觸發最終boss突然現身,需要當場立刻逃跑才行。
在這個流程中,甚至還有不少支線劇情。
這些支線劇情中最有意思的一個莫過於閃電倉鼠可能會想要去聯絡正義聯盟,在玩家幫助閃電俠完成了這個支線之後,就會接到來自正義聯盟的電話,和超人、蝙蝠俠進行一場對話。
(這電話裏的錄音還真是超人和蝙蝠俠的)
如果玩家太執著於這個電話,表現得對蝙蝠俠和超人念念不忘……閃電倉鼠還會吃醋。
“……”
巴裏傻乎乎地盯著大屏幕裏因為吃醋而重新對著眾人擺出圓屁屁的胖倉鼠,整個人都是震驚的。
以他的眼光,當然能看出制作出這樣一款游戲是有多麽不容易,多麽地耗費時間,也正因為如此,他更加想不通了:
“有這樣的技術,為什麽不去制作那種3A動作游戲,非要把這樣可怕的技術和創意用在掌游上啊?”
這游戲一看就耗時巨長且投入巨大,有這樣的錢跟精力,有這樣精彩的劇本,制作那些動作游戲不香嗎?
——光是想象一下這樣的投入來制作一款精彩的動作游戲,在場的幾個男人誰不熱血沸騰得手癢啊!
薇拉就暫停了演示,慢吞吞地反問:
“你應該知道你口中的3A游戲,具體代表了哪三個A吧?”
所謂的3A,其實就是A lot of money、A lot of resources、A lot of time的統稱,從明面上來說,也就意味著開發需要投入大量金錢和資源、開發周期長。
但是薇拉對最後一條的理解是:
“A lot of time並不單單意味著開發周期長,更意味著玩家需要在這款游戲中投入大量的完整時間。”
面對擁有大量劇情、且必須經過無數遍練習才能完成的游戲,玩家必須得專門騰出數個小時的時間來專門玩游戲,這個時間並不能是間斷的,而應該是連續的。
薇拉曾經就論壇用戶和超英整體粉絲進行過相關分析,從性別比例、年齡階段以及愛好偏向等諸多個層次考慮過這個問題,最終得出的結論是:
超英的粉絲和論壇活躍用戶中,女性占比達到了七成,而在這七成的女性中,學生和未成年孩子占據了三成,剩下的四成基本都為職場女性。
對於這部分的受眾來說,指望他們像專業的游戲發燒友一樣騰出大量的時間來使用游戲機玩游戲是不現實的,因為她們沒辦法抽出這樣的時間來。
那麽,如何吸引這部分的受眾,並影響輻射到她們周邊同階層的朋友圈呢?
……很簡單,利用碎片時間就行了。
“相較於你們期待的動作游戲,相信我,養倉鼠更適合。”
薇拉很淡定地拍板下了決定。
巴裏:“……”
他和其他幾個男孩同時露出了一言難盡的覆雜神色。
雖然但是……
薇拉的話當然不可能不信,可是他們還是想玩動作游戲,想看自己在游戲裏大殺四方啊!!
正如幾個男孩們不懂女孩、也不懂薇拉的戰略策劃一樣,薇拉也不能明白這群直男對於ACT游戲的瘋狂推崇,直到散會之後,沙讚和哈爾他們都還在暗自可惜。
誒。
養倉鼠的游戲再怎麽厲害,怎麽能比得過大殺四方呢?
在眾人,尤其是主角巴裏心塞到了極點的猶豫和隱隱的懷疑下,薇拉有條不紊地安排好了一切,僅僅用了一周的時間,就把這款游戲完善好,並公開發行了出去。
萬萬沒想到,這款《倉鼠精飼養手冊》發行不到一周……就引起了一場海嘯。
全美上下,幾乎是所有的年輕女性,對著倉鼠陷入了徹底的瘋狂。
巴裏:???
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哦看啊!這是一款動作游戲!
(被開頭CG所騙)動畫CG裏的閃電俠多麽帥氣啊!這肯定是一款展示閃電俠帥氣、英勇、果斷、聰慧一面的超強3A大作!
然後巴裏就發現游戲裏的閃電俠變成了一只圓滾滾的倉鼠。
巴裏:“。”
他垂死掙紮著暗自揣測:沒、沒關系,哪個游戲主角不是從最弱小的零級開始成長的?游、游戲嘛!肯定不能讓滿級大號閃電俠一開始就露面呀!
在他僵著臉自我安慰時,游戲已經正式開始了。
跳過常規的存儲加載頁面,就來到了給游戲主角起名和設定年齡的環節。
見此, 拿著手柄的薇拉毫不猶豫地……給游戲主角起名“1”, 年齡設定為了“18”,並迅速跳過了起名環節。
看著主角名叫做“1”的眾人:“……”
薇拉, 是真的一點兒都不在意這些儀式感的玩意兒啊……
畫面一轉, 屏幕變黑,緊接著就來到了一輛行駛中的轎車內。
因為是主視角的緣故, 眾人就只能看見車輛停在了路邊,坐在駕駛座上的中年女人轉過頭來, 微笑著對玩家說:
“今天是你十八歲的生日,我和你的父親準備了一份特殊的禮物給你, 1。”
……這個數字“1”一出, 本來是一副母愛情深、和諧溫暖的親子場面,瞬間就被破壞殆盡。
薇拉對幾個男孩眼中隱隱的幽怨視而不見, 她效率極快地繼續測評游戲,好似對母女溫情一點兒感覺都沒有,快速地跳過了這段劇情。
這段主要就是講述了一下“玩家”的身世背景和整個游戲的初始背景:
“我”是個剛剛高中畢業的十八歲姑娘, 父母雙全、家境優越,因為“我”考上了中心城最好的大學,父母為了獎勵“我”,就給“我”準備了一份神秘禮物。
下車之後,“我”跟著母親的腳步, 走進了一家寵物店裏, 老板一見到母親, 就立刻笑瞇瞇地抱住了一個巨大的禮物盒交給了“我”。
薇拉操縱著“我” 打開了禮物盒。
在一片亂糟糟的木屑中,一只讓正聯眾人都無比眼熟的胖團子出現在了盒子裏。
正聯眾:“……”
巴裏.艾倫:“…………”
巴裏絮絮叨叨了整個游戲過場的自欺欺人,在游戲中的“我”興奮地抱著倉鼠回家,並開啟了養殖模式之後,徹底陷入了絕望。
仿佛有什麽東西“哢”地一聲在他的大腦中崩斷,他一下子從座位上蹦了起來,指著大屏幕不住地吶吶:
“不、不是……動作游戲嗎?”
說好的3A大作呢?
說好的閃電俠大殺四方呢?
薇拉你不能因為我之前把你給咕咕了就這樣欺負人啊QAQ!!
“標題已經說得很清楚了。”
薇拉優哉游哉,還很奇怪地看了巴裏一眼,“我什麽時候說過這游戲是3A大作了?”
這不是很明顯嗎?
這就是一款針對廣大女性消費者的養成類游戲啊!
游戲裏,閃電俠被壞蛋變成了一只倉鼠,被迫關在了寵物店裏,並且被老眼昏花的老板當成是自家鼠打包給了玩家“我”。
而“我”則是一個普通女孩,開開心心地接受了家人的神秘禮物,在無知無覺的情況下接受並開始飼養這只外表普通、內裏是超英的倉鼠精。
不得不說,由閃電俠化身而來的小倉鼠……真是極為惹人憐愛。
和其他瘦小膽怯的倉鼠不同,閃電俠倉鼠圓圓胖胖,像個軟乎乎的橢圓飯團。一雙漆黑的圓眼睛總是軟乎乎的,顯得明亮有神,好似會說話一般。
閃電俠倉鼠從品種上來說,更像是奶茶倉鼠。
他的毛色是偏奶茶色的淺色,小鼻子和小爪子都是嘟嘟的嫩粉色,皮毛柔軟,走起路來尾巴顫動,小屁股一翹一翹的,顯得極為呆萌。
但是在游戲初期好感值沒有刷滿的時候,這只小團子在絕大多數時候都處於頹喪失落狀態,面對主人的呼喚,它一般都只用屁股應對。
可即便如此,從玩家的角度來看,閃電俠倉鼠的圓屁股可愛值也是嚴重超標的,至少哈爾和沙讚都忍不住盯著那只倉鼠的屁屁一直看,露出了怪蜀黍的樂呵呵表情。
巴裏:“……”
巴裏坐了下來,有意識地遮住了自己的屁股。
也不知道薇拉究竟是從哪裏找來的游戲制作公司,就游戲經驗豐富的沙讚和鋼骨等人來說,他們從來沒有見過什麽養成類游戲,有眼前這款倉鼠精培育手冊那麽內容豐富的。
正常的養成類游戲,像是《美O女夢工廠》、《明O志願》等標志性的代表作,它的游戲模式大多都比較死板。
像這一類的游戲,它的玩法基本就是玩家通過種種方式對目標進行培育,比如說《明O志願》就是玩家化身為公司經紀人,通過諸如安排各種表演課程、參加某某活動等方式培育手下的藝人,讓這些藝人最終變成超級巨星。
在這個過程中,玩家在大多數時候都在重覆機械地制定各種各樣的策略計劃,按照特定的攻略執行選擇,偶爾才會出現和游戲角色的互動,達成CG成就雲雲。
在剛玩的時候可能會有新鮮感,但是玩久了很多人都會覺得索然無味。
但是,這款《倉鼠精飼養手冊》,完完全全不一樣!
在薇拉向眾人展示的游戲玩法中,這款游戲全程都沒有任何機械的、重覆的培育計劃,而是根據現實時間走向,過一天是一天。
不僅如此,它會根據玩家的不同年齡、不同性別、以及各種各樣的初始選擇的不同,而出現各種各樣的不同劇情——就連鋼骨都沒搞明白這款游戲裏到底是藏著個人形AI,還是擁有特殊算法的超級電腦。
比如說,在第一天把倉鼠帶回車裏之後,玩家就面臨了幾個不同的選擇:
第一個:“是否打開盒子,把盒子裏的閃電倉鼠抱出來玩”。
選擇了“否”尚且還好,如果選擇了“是”,玩家讓倉鼠從車內看見了外部的景象和自家的整個結構住址,那麽就很有可能在第四天的時候因為沒有刷夠和倉鼠的好感值,而觸發“倉鼠跑路”的劇情。
第二個則是建立在將閃電倉鼠抱出來玩的基礎上的,一把倉鼠抱出來立馬就會觸發這個劇情:
“是否查看閃電倉鼠的性別”
正義聯盟全員,眼睜睜地看著大屏幕裏的“我”擡手就揪住了閃電倉鼠的後頸,然後把小團子拎了起來。
半空中,弱小、可憐又無助的閃電倉鼠瞳孔瘋狂地震,手舞足蹈地拼命掙紮,卻還是無力抵抗,在主人的手中侮辱地坦蛋蛋。
另一邊,“我”的母親還在興致勃勃地補刀:
“哎呀!看屁屁不就知道這是個男寶寶了嗎?公倉鼠的小屁屁可比母倉鼠的豐滿多了,你光看這只小家夥的臀部圓溜溜的呢!”
閃電俠換了個方向,把屁股牢牢藏起來:“……”
他開始考慮像之前超人那樣給自己的制服外面加一個掩飾用的短褲= =
仿佛又被雷劈中的正聯全員:“………………”
哈爾沙讚鋼骨外加戴安娜,四個人同時扭過頭,肩膀瘋狂顫動。
我們、我們是受過專業訓練的,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!
按照天算,游戲裏幾乎每天都會出現二十多個不重覆的劇情,再從不同的選項衍生出去,幾乎可以制作出一個無比繁覆、問題數以千計的樹狀圖。
就好像真實的世界一般,玩家的每一個選擇就會立刻把自己和倉鼠之間的關系推向一個新的方向,每一個選擇都會改變最終的結局,造成種種意外的劇情。
玩家可能會在誤打誤撞之間,就刷夠了閃電倉鼠的好感度,也有可能要在這個過程中糾結曲折接近一個多月,在充分獲取了閃電倉鼠的信任之後,他才會主動暴露自己是超級英雄閃電俠的信息,並利用電腦鍵盤打字的方式,與玩家進行溝通。
——揭露這個身份的劇情需要延續三到四天的時間,會出現各種各樣的誤會和巧合。
倘若之前玩家觸發過‘當著倉鼠的面換衣服’、‘穿著睡衣對倉鼠進行胸埋’、‘不顧倉鼠反對非要抱著倉鼠入睡’等劇情,很大概率會觸發‘閃電倉鼠臉紅’,並表示要對玩家負責的劇情。
在這之後,玩家就會正式進入劇情,一邊幫助閃電倉鼠找到恢覆原形的辦法,一邊帶著它調查那個能把人變成倉鼠的神秘人。
這個時期,游戲就會解鎖“外出”模式,也就是說,玩家終於能帶著閃電倉鼠外出了。
這個“外出模式”,的的確確就是真的外出。
——只要開啟了這個模式,就能把游戲機和自己的手機連接上,在手機上下好游戲之後,獨屬於玩家的閃電倉鼠就會開啟貼身保護模式,從游戲機鉆進手機,陪著玩家永遠不離開了。
更令人嘖嘖稱奇的是……這個游戲,是有定位系統支持的。
游戲系統會根據玩家所處的位置,自發地給出無數個解謎地點,這些地點有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公園,總之都會刷新在距離玩家一段路途,但是完全可以在半小時內抵達的安全地帶。
從正式劇情來說,想要繼續走劇情,帶著閃電倉鼠揭開謎題,就得自己親自抵達這些解謎地點,到了地方之後才能觸發相應劇情,一步步追蹤主線。
這種需要人外出走路打開定位的玩法……還真是十分新奇。
除開主線,在閃電倉鼠對玩家敞開心扉時,所有的日常劇情也會根據不同的環境、不同的選擇和玩家本身而有所變化了。
——游戲一開始的時候,要求玩家設置的“年齡”,就是用在這裏了。
日常生活的劇情發展,是會根據不同年齡的玩家而走向不同方向的。
比如說薇拉現在選取的“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個剛剛成年的年輕學生——那麽閃電倉鼠在暴露了身份之後,就會以一個成熟的男人的身份對薇拉小朋友多有照顧。
它藏在手機中時,如果定位地點抵達了某某大學,就會自動觸發“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學”的劇情。
“你應該好好上學的,1。”
通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發了這一劇情,在她的手機裏,圓滾滾的倉鼠正在一本正經地以兩只後腿站立著,盡可能嚴肅地勸道:
“聽我說,孩子——不要再去XX點尋找線索了,這很危險。”
礙於之前的各種各樣的劇情走向,這裏會觸發的回答選項早就從“是”和“否”變成了八條不同的回覆,諸如“你管我!”“我不怕危險。”“我不去調查,難道指望你呀!”等選項都擺在上面。
而如果之前觸發了某些暧昧劇情,此刻的回答中也會加入諸如“誰是孩子啊?我才不是小孩!”“你現在說我是小孩了?明明之前還說要對我負責!”等讓人臉紅心跳的選項。
而如果是定位到了某些酒吧或者游戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學生的女孩子離開這些混亂的地方,神色閃爍之間,不乏對玩家的關心。
總的來說,這個游戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強了。
日常的玩法內,閃電倉鼠會根據之前的一切選項和玩家年齡身份而逐漸調整針對玩家的態度。
——就好像披著倉鼠皮的陽光大男孩一樣。
在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個女孩子這樣貼身地相處,他的日常生活全都是拯救世界、救助中心城的普通市民。
可在遭遇這樣的突發狀況之後,他莫名其妙地變成了一只倉鼠,被迫成為了你的“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發展為了一段沒有辦法離開彼此的關系。
他知道你喜歡吃什麽,他知道你討厭什麽人,他知道你月經期間會身體不適,他知道你的生活環境和苦惱,因而會下意識地改變對你的態度,學會去照顧你,學會去適應你的脾氣……他的整個世界只有你,也習慣了只有你的生活。
日覆一日的無數個小劇情,絕不重覆的你問我答,構築了一個只屬於你一個人的閃電俠。
而主線劇情玩法中,光是“外出是真正的走出門跑到制定酒店和路口去打卡解謎”這點就足夠讓人眼前一亮了,整個劇情安排更是跌宕起伏。
因為沒有回檔這個選項,主線劇情會因為玩家各自不同的選擇、解謎成功與否而造成不同的劇情走向,雖說到了最後的結局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式的冒險。
比如說,如果玩家在某個地點的解謎失敗,那就會被游戲大反派蒙面人盯上,手機上會自動彈出模擬的短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。
又比如,如果玩家繼續不停勸阻,重新返回解謎地點想要再度挑戰,不僅解謎難度會加深,還有可能觸發最終boss突然現身,需要當場立刻逃跑才行。
在這個流程中,甚至還有不少支線劇情。
這些支線劇情中最有意思的一個莫過於閃電倉鼠可能會想要去聯絡正義聯盟,在玩家幫助閃電俠完成了這個支線之後,就會接到來自正義聯盟的電話,和超人、蝙蝠俠進行一場對話。
(這電話裏的錄音還真是超人和蝙蝠俠的)
如果玩家太執著於這個電話,表現得對蝙蝠俠和超人念念不忘……閃電倉鼠還會吃醋。
“……”
巴裏傻乎乎地盯著大屏幕裏因為吃醋而重新對著眾人擺出圓屁屁的胖倉鼠,整個人都是震驚的。
以他的眼光,當然能看出制作出這樣一款游戲是有多麽不容易,多麽地耗費時間,也正因為如此,他更加想不通了:
“有這樣的技術,為什麽不去制作那種3A動作游戲,非要把這樣可怕的技術和創意用在掌游上啊?”
這游戲一看就耗時巨長且投入巨大,有這樣的錢跟精力,有這樣精彩的劇本,制作那些動作游戲不香嗎?
——光是想象一下這樣的投入來制作一款精彩的動作游戲,在場的幾個男人誰不熱血沸騰得手癢啊!
薇拉就暫停了演示,慢吞吞地反問:
“你應該知道你口中的3A游戲,具體代表了哪三個A吧?”
所謂的3A,其實就是A lot of money、A lot of resources、A lot of time的統稱,從明面上來說,也就意味著開發需要投入大量金錢和資源、開發周期長。
但是薇拉對最後一條的理解是:
“A lot of time並不單單意味著開發周期長,更意味著玩家需要在這款游戲中投入大量的完整時間。”
面對擁有大量劇情、且必須經過無數遍練習才能完成的游戲,玩家必須得專門騰出數個小時的時間來專門玩游戲,這個時間並不能是間斷的,而應該是連續的。
薇拉曾經就論壇用戶和超英整體粉絲進行過相關分析,從性別比例、年齡階段以及愛好偏向等諸多個層次考慮過這個問題,最終得出的結論是:
超英的粉絲和論壇活躍用戶中,女性占比達到了七成,而在這七成的女性中,學生和未成年孩子占據了三成,剩下的四成基本都為職場女性。
對於這部分的受眾來說,指望他們像專業的游戲發燒友一樣騰出大量的時間來使用游戲機玩游戲是不現實的,因為她們沒辦法抽出這樣的時間來。
那麽,如何吸引這部分的受眾,並影響輻射到她們周邊同階層的朋友圈呢?
……很簡單,利用碎片時間就行了。
“相較於你們期待的動作游戲,相信我,養倉鼠更適合。”
薇拉很淡定地拍板下了決定。
巴裏:“……”
他和其他幾個男孩同時露出了一言難盡的覆雜神色。
雖然但是……
薇拉的話當然不可能不信,可是他們還是想玩動作游戲,想看自己在游戲裏大殺四方啊!!
正如幾個男孩們不懂女孩、也不懂薇拉的戰略策劃一樣,薇拉也不能明白這群直男對於ACT游戲的瘋狂推崇,直到散會之後,沙讚和哈爾他們都還在暗自可惜。
誒。
養倉鼠的游戲再怎麽厲害,怎麽能比得過大殺四方呢?
在眾人,尤其是主角巴裏心塞到了極點的猶豫和隱隱的懷疑下,薇拉有條不紊地安排好了一切,僅僅用了一周的時間,就把這款游戲完善好,並公開發行了出去。
萬萬沒想到,這款《倉鼠精飼養手冊》發行不到一周……就引起了一場海嘯。
全美上下,幾乎是所有的年輕女性,對著倉鼠陷入了徹底的瘋狂。
巴裏:???
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