第45章 最新更新:2017-05-01 07:24:20 晉江文學城
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嘈雜的人聲是適合胡思亂想的絕佳背景音,可若是仔細去分辨那吵吵嚷嚷的混亂中,每一道聲線都在說些什麽,未免不是一件有趣的事。
“我跟你說啊,商店街新開的那家……”
“喔喔我有聽說過,下周準備拉上那幫家夥一起去——”
工藤新一回到了他的日常。與所謂的“日常”概念有所差異的,充滿了事件與不思議的奇妙日常。
可在無事可做也無案件困擾的閑暇時間,他發覺自己會放空思維托起腮,去觀察周遭那些與他無關的“路人”們,究竟在做些什麽。不是為了強行證明出什麽的頭腦風暴,也不是為了在這平和日常中非要挖掘出什麽不和諧以尋求刺激。
有些傲慢的家夥會將身邊“無關緊要的家夥”直接忽略為沒有五官的素描人偶,而事實上就算是面孔被簡化為十字的路人甲,也擁有屬於他的故事。
“哇啊,你那是什麽臉啊山田,超恐怖的。”
“別提了,昨天通宵了。不過我跟你講哦,那條線的劇情真是全程爆炸……”
“閉嘴我不想聽你劇透!”
在與人氣頗高的同班同學有過短時間的交集之後,名為山田的路人同學也回到了屬於他的日常。至少工藤是這麽理解的。
原來也是有可以隨意聊天的朋友的啊。也是,只要是立足於現實中,擁有正常的交往能力的家夥,總歸會有那麽幾位無論什麽時候聊起來也不會尷尬的朋友,人之常情,人之常情。
自己在其世界中的介入,大概不過是一個色彩分外鮮明的插曲,而“在維修店外遇到了那個看起來很不好接近的工藤新一”,且“對方買了一塊自己攢了幾個月零花錢都未舍得買的鍵盤”這種經歷,頂多是閑聊間不過三句話的談資。
對於本人而言,或許是一直身處在日常之中從未走出也說不定。
“說起來,上次你跟我說的那個游戲,那個什麽來著,G——”
“啊你是說那個莫名其妙的RPG?那個游戲真是糟透了,運氣差點根本玩不下去,”說到這裏,山田忽然轉過頭,對著與他隔了有兩條過道的工藤喊話。
“你說是吧工藤?”
誒?
在教室中被這樣無比自然地帶入到其他同學的話題中,還是第一次。而此刻他們所在談論的主題,居然是“游戲”。
破天荒地,工藤認為這回自己很有發言權,於是他點了下頭加入了這場課間的談天。
“沒錯,很多地方不用些策略很容易卡關,”猛然間回憶起自己還就某面地圖的出現新怪物總結過攻略,工藤適時地翻開手邊的稿紙找到當初規劃戰略路線的那一頁。
“哈哈,當時還以為要過不去了,大危機——”
看著稿紙上密密麻麻的數據與操作詳解,山田與另外一位同學不約而同地露出了平民面對硬核玩家的崇敬表情。
“之前就一直覺得工藤你很厲害了,”山田楞楞地開口,“沒想到連游戲也……全能啊——!”
嘛,雖然真正在操作的不是我……擺了擺手表示自己並沒有那麽厲害,工藤在對方看不到的地方現出了半月眼,以只有自己聽得到的音量幹笑了聲。
“不過說回來,就算那個游戲真的很糟糕,”他扯回話題,“還是在官網和制作團隊具體說一下比較好。”
“這個啊,我有在做,”山田抱起雙臂煞有介事地點了點頭,“我有去官網很認真的吐槽哦,「這游戲糟透了!」這樣的!”
等等,原來那條簡單粗暴的評論……回憶起前一天在和黑羽討論時,在官網留言板上看到過的為數不多的幾條來自其他玩家的評論,工藤終於再也忍不住,在兩位同學不解的目光下大肆笑出了聲。
山田與另一位同學疑惑地對視了下,隨即也完全不知所雲地扯起嘴笑了起來。
“哈哈哈哈哈——”
現實總是在不經意的地方處處相似。零碎的對話散落四處,但無需特意整合偶爾也能拼湊出一個大致可觀的整體。有時未經思考便撞見了看似無關事件之間的緊密聯結,那一瞬間所能體會到的激動往往會讓人忍不住想要捂住嘴,心底大聲叫好。
“巧合”,我們是這麽稱呼那些無意之間聯結起來的事件的。
觸碰到了那纏繞其中看不見的絲線,才是“巧合”。龐大的運轉體系下精密契合的每一個齒輪所構成的事件,則是“必然”。
不過居然能夠如此自然地介入到那些所謂“普通人”的對話中去,甚至不顧形象地那樣大笑出來,自己或許太過高估了,“主角光環”的加成效應。
生活從未限定過誰才是“主角”。劇情中出現過多少角色,故事便會有多少版本。
工藤忽然間覺得,能夠意識到這一點的自己,無疑是幸運的。
在山田所接觸到的version裏,不存在黑羽。而在自己所進行探索的version中,黑羽也不僅僅是一位“通過游戲結識的同齡高中生”。
在黑羽的version那裏,世界又是怎樣的光景?以“解開謎題”為目標的偵探所看到的“他”,是否也只是斷章取義的一部分?
嘗試去考慮他人視角下的劇情會如何開展,連對話框也不會擁有的NPC事實上也是主角,自以為很了解的對手事實上又不為人知甚至意外地很平易近人的另一面,而在對方的視角中,自己也不過是使用著普通對話框的路人……以此為基礎不斷推理擴延所觀測到的“新”世界,想必會是另一種層次的精彩與多元吧。
游戲,還沒有結束。
幾天之後,收到了來自黑羽的消息。
“好消息,名偵探!那個團隊終於發布了新作的DEMO版本了!”隔了電信號的處理,依然能清楚聽到他語氣裏的興奮。
那家夥還真是執著於發掘各種各樣的有趣游戲啊……工藤了然地扯了下嘴角。
“所以,是什麽主題?”若是再來個操作困難的時刻都有可能會卡關的,他可是敬謝不敏。
“密室逃脫哦!名偵探要不要試試看?”
居然是正統的解謎嗎,那就更不能大意了。堂堂高中生名偵探若是在解謎游戲上卡了關,顏面何在。
“我倒是無所謂……”
“呀,真是沒想到只是在留言裏提了一下他們就真的放出來了,果然稍微給點推動力效果還是很明顯的嘛~對了對了,他們還在簡介裏說了,”黑羽還沈浸在方才的興奮之中,自顧自說個不停,“說是要以Ludum Dare創意前十為目標進行修行哦,啊啊真是期待——”
“L……啥?”聽著不斷冒出來的新名詞,工藤意識到,在這個陌生領域中,自己或許還要探索很久。於是他幹脆略過了這一信息,嘗試著提出了可以解決“周末怎麽過”的建設性建議。
“……要一起解謎麽?”
(亂入的劇情無關:
畫外音:群眾也是主角。
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“喔喔我有聽說過,下周準備拉上那幫家夥一起去——”
工藤新一回到了他的日常。與所謂的“日常”概念有所差異的,充滿了事件與不思議的奇妙日常。
可在無事可做也無案件困擾的閑暇時間,他發覺自己會放空思維托起腮,去觀察周遭那些與他無關的“路人”們,究竟在做些什麽。不是為了強行證明出什麽的頭腦風暴,也不是為了在這平和日常中非要挖掘出什麽不和諧以尋求刺激。
有些傲慢的家夥會將身邊“無關緊要的家夥”直接忽略為沒有五官的素描人偶,而事實上就算是面孔被簡化為十字的路人甲,也擁有屬於他的故事。
“哇啊,你那是什麽臉啊山田,超恐怖的。”
“別提了,昨天通宵了。不過我跟你講哦,那條線的劇情真是全程爆炸……”
“閉嘴我不想聽你劇透!”
在與人氣頗高的同班同學有過短時間的交集之後,名為山田的路人同學也回到了屬於他的日常。至少工藤是這麽理解的。
原來也是有可以隨意聊天的朋友的啊。也是,只要是立足於現實中,擁有正常的交往能力的家夥,總歸會有那麽幾位無論什麽時候聊起來也不會尷尬的朋友,人之常情,人之常情。
自己在其世界中的介入,大概不過是一個色彩分外鮮明的插曲,而“在維修店外遇到了那個看起來很不好接近的工藤新一”,且“對方買了一塊自己攢了幾個月零花錢都未舍得買的鍵盤”這種經歷,頂多是閑聊間不過三句話的談資。
對於本人而言,或許是一直身處在日常之中從未走出也說不定。
“說起來,上次你跟我說的那個游戲,那個什麽來著,G——”
“啊你是說那個莫名其妙的RPG?那個游戲真是糟透了,運氣差點根本玩不下去,”說到這裏,山田忽然轉過頭,對著與他隔了有兩條過道的工藤喊話。
“你說是吧工藤?”
誒?
在教室中被這樣無比自然地帶入到其他同學的話題中,還是第一次。而此刻他們所在談論的主題,居然是“游戲”。
破天荒地,工藤認為這回自己很有發言權,於是他點了下頭加入了這場課間的談天。
“沒錯,很多地方不用些策略很容易卡關,”猛然間回憶起自己還就某面地圖的出現新怪物總結過攻略,工藤適時地翻開手邊的稿紙找到當初規劃戰略路線的那一頁。
“哈哈,當時還以為要過不去了,大危機——”
看著稿紙上密密麻麻的數據與操作詳解,山田與另外一位同學不約而同地露出了平民面對硬核玩家的崇敬表情。
“之前就一直覺得工藤你很厲害了,”山田楞楞地開口,“沒想到連游戲也……全能啊——!”
嘛,雖然真正在操作的不是我……擺了擺手表示自己並沒有那麽厲害,工藤在對方看不到的地方現出了半月眼,以只有自己聽得到的音量幹笑了聲。
“不過說回來,就算那個游戲真的很糟糕,”他扯回話題,“還是在官網和制作團隊具體說一下比較好。”
“這個啊,我有在做,”山田抱起雙臂煞有介事地點了點頭,“我有去官網很認真的吐槽哦,「這游戲糟透了!」這樣的!”
等等,原來那條簡單粗暴的評論……回憶起前一天在和黑羽討論時,在官網留言板上看到過的為數不多的幾條來自其他玩家的評論,工藤終於再也忍不住,在兩位同學不解的目光下大肆笑出了聲。
山田與另一位同學疑惑地對視了下,隨即也完全不知所雲地扯起嘴笑了起來。
“哈哈哈哈哈——”
現實總是在不經意的地方處處相似。零碎的對話散落四處,但無需特意整合偶爾也能拼湊出一個大致可觀的整體。有時未經思考便撞見了看似無關事件之間的緊密聯結,那一瞬間所能體會到的激動往往會讓人忍不住想要捂住嘴,心底大聲叫好。
“巧合”,我們是這麽稱呼那些無意之間聯結起來的事件的。
觸碰到了那纏繞其中看不見的絲線,才是“巧合”。龐大的運轉體系下精密契合的每一個齒輪所構成的事件,則是“必然”。
不過居然能夠如此自然地介入到那些所謂“普通人”的對話中去,甚至不顧形象地那樣大笑出來,自己或許太過高估了,“主角光環”的加成效應。
生活從未限定過誰才是“主角”。劇情中出現過多少角色,故事便會有多少版本。
工藤忽然間覺得,能夠意識到這一點的自己,無疑是幸運的。
在山田所接觸到的version裏,不存在黑羽。而在自己所進行探索的version中,黑羽也不僅僅是一位“通過游戲結識的同齡高中生”。
在黑羽的version那裏,世界又是怎樣的光景?以“解開謎題”為目標的偵探所看到的“他”,是否也只是斷章取義的一部分?
嘗試去考慮他人視角下的劇情會如何開展,連對話框也不會擁有的NPC事實上也是主角,自以為很了解的對手事實上又不為人知甚至意外地很平易近人的另一面,而在對方的視角中,自己也不過是使用著普通對話框的路人……以此為基礎不斷推理擴延所觀測到的“新”世界,想必會是另一種層次的精彩與多元吧。
游戲,還沒有結束。
幾天之後,收到了來自黑羽的消息。
“好消息,名偵探!那個團隊終於發布了新作的DEMO版本了!”隔了電信號的處理,依然能清楚聽到他語氣裏的興奮。
那家夥還真是執著於發掘各種各樣的有趣游戲啊……工藤了然地扯了下嘴角。
“所以,是什麽主題?”若是再來個操作困難的時刻都有可能會卡關的,他可是敬謝不敏。
“密室逃脫哦!名偵探要不要試試看?”
居然是正統的解謎嗎,那就更不能大意了。堂堂高中生名偵探若是在解謎游戲上卡了關,顏面何在。
“我倒是無所謂……”
“呀,真是沒想到只是在留言裏提了一下他們就真的放出來了,果然稍微給點推動力效果還是很明顯的嘛~對了對了,他們還在簡介裏說了,”黑羽還沈浸在方才的興奮之中,自顧自說個不停,“說是要以Ludum Dare創意前十為目標進行修行哦,啊啊真是期待——”
“L……啥?”聽著不斷冒出來的新名詞,工藤意識到,在這個陌生領域中,自己或許還要探索很久。於是他幹脆略過了這一信息,嘗試著提出了可以解決“周末怎麽過”的建設性建議。
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