第40章 最新更新:2017-04-15 04:39:37 晉江文學城
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閱讀前註意:
大概是類似於番外的短篇?與正篇內容沒有太大關系。
稍微考慮了下幹架的場景,眼前忽然出現了不得了的游戲畫面。
本想打開RPG制作大師的吾輩在正確認識了自己的能力之後,還是打開了Word。
祝食用愉快。
【番外·支線】
「Kuroba Kaito出現了!」
玩家Kudou正在地圖內進行日常探索,屏幕上忽然刷出了這樣的對話框。
什…什麽啊,這個畫面,忽然暗下去的背景,莫名緊張起來的BGM……這不是個探索解謎游戲麽?居然還帶戰鬥要素的?
也是,用某制作大師作出來的解謎游戲就算沒有戰鬥要素,人物也是會自帶屬性值的……嘆了口氣,工藤打算先試試水嘗試硬抗一下,大不了就從上一個存檔點重新開始探索起。
戰鬥靠的不是暴力而是策略,嗯。
緊接著他隱約回憶起,自從開始玩這款游戲以來,自己似乎就沒有存過檔。所幸電腦性能不錯沒有出現什麽突發故障,不帶有恐怖要素的解謎也幾乎沒有觸發死亡結局的坑人要素,完全不存檔也能夠在一個小時之內順順利利地將進度進行下去。
工藤新一看著屏幕上的像素小人。
現在所能進行的操作是……
系統提供給玩家的,是中規中矩的三個選項。
「攻擊」
「逃跑」
「嘴遁」
中…中規中矩……
第一個選項可以理解,第二個選項也很常見,不過對於身為絕不服輸的偵探的工藤而言,這一選項自一開始就是不可選的灰色……這第三個選項是什麽意思?
嘴遁?通過邏輯嚴密無可辯駁的推理將對方逼至絕境然後收入編隊的逆天技能嗎?不愧是探索解謎,還為不想動武的頭腦派玩家留下了這一後路。滿意地點了點頭,工藤移動畫面上的光標選擇了自己的下一步操作。
「玩家Kudou對Kuroba Kaito使用了嘴遁!」
下一秒,工藤見證了什麽叫做“最糟糕的隊友其實就是自己”。
霎時間占據了全屏的對話文字似乎也進一步驗證了“嘴遁其實是一項全屏技能”。
當然是否“效果拔群”,就是另一回事了。
「你的身份會被看透最根本的原因就是太沒有自覺性了。如果不想被看透,一開始就不要大張旗鼓地宣揚自己的存在感啊。作為具有雙重身份的角色,最關鍵的就在於只能讓其中一重身份盡量突出,從而隱藏另一重身份。實在不行的話讓兩個身份都成為足以奪取話題中心的角色也是良策。可你看你是怎麽做的?太接近了啊,你根本沒有那麽在乎自己角色的雙重性,所體現出來的特質太接近了啊。經常需要易容成其他人的你難道不明白嗎?當能力到達一定程度,易容也只是雕蟲小技,能夠讓他人認識到這個易容者就是被易容角色本人的,就是那些誇張到細節的小動作,包括日常習慣和語癖。甚至都沒有對自己的小習慣多加隱藏的你,到底是希望被看破還是不希望被看破啊?故意露出破綻是在小看偵探的智商嗎?太過在意他人態度的角色扮演可是會觸發相當明顯的喧賓奪主……」
等等,等等等等……
工藤傻眼地看著占據了全屏的字符,可就算是單擊鼠標翻了頁,將文字出現速度調節到了最高速,不斷湧現的文字也依然沒有停止。
這種程度的嘴遁,絕對會起反效果的啊?!
他甚至不太敢看敵人的反應。
某個代表了“火焰燃燒”的音效響起,昭示著戰鬥走向的不妙。
BGM停止了。
「玩家Kudou嘴遁無效,回合結束!」系統繼續彈出提示。
「Kuroba Kaito的怒氣值達到Max了!」
果然想要在純粹的戰鬥系統中指望單純的語言攻擊根本就是不可能。
怒氣值Max……這個時候硬碰硬絕對不合適,更何況自己的任務屬性裏根本不存在與攻擊相關的數值……這麽考量的時候,工藤已經完全忽略了,現階段所進行著的,並不是屬於他的回合。
「Kuroba Kaito對玩家Kudou使用了攻擊!」
等…等一下?!
「Miss!」
還好……看來是那發動率高達99.9%的被動技能起到作用了嗎,還真好用啊,「主角光環」。
可在敵人的屬性有所加強的情況下,該如何……
又到了玩家的操作回合,工藤覆又查看起那可選的三個選項。
「攻擊」…應該指的是普攻吧,可為何沒有出現「技能」的選項?
「逃跑」的選項依然不在考慮範圍內。
「嘴遁」的選項位置倒是並未出現相同的字符,取而代之的是一個反差大到讓人匪夷所思的選項。
看起來怒氣值的加成效果還未褪去,選擇「攻擊」也不過是以卵擊石。那麽可行的就只有……
選項變化往往是給在給玩家提供唯一通路。
當然也有可能是在設置陷阱也說不定。
「玩家Kudou對Kuroba Kaito使用了Hug!」
隨著戰鬥勝利的效果音響起,系統也給出了新的隊伍變動提示。
「Kuroba Kaito已加入隊伍。」
END
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大概是類似於番外的短篇?與正篇內容沒有太大關系。
稍微考慮了下幹架的場景,眼前忽然出現了不得了的游戲畫面。
本想打開RPG制作大師的吾輩在正確認識了自己的能力之後,還是打開了Word。
祝食用愉快。
【番外·支線】
「Kuroba Kaito出現了!」
玩家Kudou正在地圖內進行日常探索,屏幕上忽然刷出了這樣的對話框。
什…什麽啊,這個畫面,忽然暗下去的背景,莫名緊張起來的BGM……這不是個探索解謎游戲麽?居然還帶戰鬥要素的?
也是,用某制作大師作出來的解謎游戲就算沒有戰鬥要素,人物也是會自帶屬性值的……嘆了口氣,工藤打算先試試水嘗試硬抗一下,大不了就從上一個存檔點重新開始探索起。
戰鬥靠的不是暴力而是策略,嗯。
緊接著他隱約回憶起,自從開始玩這款游戲以來,自己似乎就沒有存過檔。所幸電腦性能不錯沒有出現什麽突發故障,不帶有恐怖要素的解謎也幾乎沒有觸發死亡結局的坑人要素,完全不存檔也能夠在一個小時之內順順利利地將進度進行下去。
工藤新一看著屏幕上的像素小人。
現在所能進行的操作是……
系統提供給玩家的,是中規中矩的三個選項。
「攻擊」
「逃跑」
「嘴遁」
中…中規中矩……
第一個選項可以理解,第二個選項也很常見,不過對於身為絕不服輸的偵探的工藤而言,這一選項自一開始就是不可選的灰色……這第三個選項是什麽意思?
嘴遁?通過邏輯嚴密無可辯駁的推理將對方逼至絕境然後收入編隊的逆天技能嗎?不愧是探索解謎,還為不想動武的頭腦派玩家留下了這一後路。滿意地點了點頭,工藤移動畫面上的光標選擇了自己的下一步操作。
「玩家Kudou對Kuroba Kaito使用了嘴遁!」
下一秒,工藤見證了什麽叫做“最糟糕的隊友其實就是自己”。
霎時間占據了全屏的對話文字似乎也進一步驗證了“嘴遁其實是一項全屏技能”。
當然是否“效果拔群”,就是另一回事了。
「你的身份會被看透最根本的原因就是太沒有自覺性了。如果不想被看透,一開始就不要大張旗鼓地宣揚自己的存在感啊。作為具有雙重身份的角色,最關鍵的就在於只能讓其中一重身份盡量突出,從而隱藏另一重身份。實在不行的話讓兩個身份都成為足以奪取話題中心的角色也是良策。可你看你是怎麽做的?太接近了啊,你根本沒有那麽在乎自己角色的雙重性,所體現出來的特質太接近了啊。經常需要易容成其他人的你難道不明白嗎?當能力到達一定程度,易容也只是雕蟲小技,能夠讓他人認識到這個易容者就是被易容角色本人的,就是那些誇張到細節的小動作,包括日常習慣和語癖。甚至都沒有對自己的小習慣多加隱藏的你,到底是希望被看破還是不希望被看破啊?故意露出破綻是在小看偵探的智商嗎?太過在意他人態度的角色扮演可是會觸發相當明顯的喧賓奪主……」
等等,等等等等……
工藤傻眼地看著占據了全屏的字符,可就算是單擊鼠標翻了頁,將文字出現速度調節到了最高速,不斷湧現的文字也依然沒有停止。
這種程度的嘴遁,絕對會起反效果的啊?!
他甚至不太敢看敵人的反應。
某個代表了“火焰燃燒”的音效響起,昭示著戰鬥走向的不妙。
BGM停止了。
「玩家Kudou嘴遁無效,回合結束!」系統繼續彈出提示。
「Kuroba Kaito的怒氣值達到Max了!」
果然想要在純粹的戰鬥系統中指望單純的語言攻擊根本就是不可能。
怒氣值Max……這個時候硬碰硬絕對不合適,更何況自己的任務屬性裏根本不存在與攻擊相關的數值……這麽考量的時候,工藤已經完全忽略了,現階段所進行著的,並不是屬於他的回合。
「Kuroba Kaito對玩家Kudou使用了攻擊!」
等…等一下?!
「Miss!」
還好……看來是那發動率高達99.9%的被動技能起到作用了嗎,還真好用啊,「主角光環」。
可在敵人的屬性有所加強的情況下,該如何……
又到了玩家的操作回合,工藤覆又查看起那可選的三個選項。
「攻擊」…應該指的是普攻吧,可為何沒有出現「技能」的選項?
「逃跑」的選項依然不在考慮範圍內。
「嘴遁」的選項位置倒是並未出現相同的字符,取而代之的是一個反差大到讓人匪夷所思的選項。
看起來怒氣值的加成效果還未褪去,選擇「攻擊」也不過是以卵擊石。那麽可行的就只有……
選項變化往往是給在給玩家提供唯一通路。
當然也有可能是在設置陷阱也說不定。
「玩家Kudou對Kuroba Kaito使用了Hug!」
隨著戰鬥勝利的效果音響起,系統也給出了新的隊伍變動提示。
「Kuroba Kaito已加入隊伍。」
END
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