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第256章 重回渡劫(上)

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?系統:“玩家暗幕·襲,玩家暗幕·影,完成主線任務,成功解救出己方人質,用時兩天,每人獎勵金幣*100,點券*10,段位上升一顆星。”

系統:“玩家暗幕·襲,玩家暗幕·影,完成支線任務一,最終存活三名隊員,每人額外獎勵金幣*150,點券*15。”

系統:“玩家暗幕·襲,玩家暗幕·影,支線任務二失敗,敵方人質幸存,未實現團滅,任務獎勵無,任務懲罰無。”

系統:“玩家暗幕·襲,玩家暗幕·影,完成隱藏任務,在三天內完成主線任務,每人獎勵金幣*100,點券*10。”

系統:“玩家暗幕·襲,玩家暗幕·影,完成隱藏任務,擊殺隱匿在古堡中的墮落天使,每人獎勵經驗*5000。”

……

“居然有經驗獎勵?”

游戲結算一切都沒什麽新穎的獎勵出現,無非是些金幣和點券罷了,對於六神裝的二人來說,這些倒是沒什麽用,前面唯一有用的,恐怕也就是那段位上升的一顆星了。而另二人沒有想到的是,他們觸發並完成了兩個隱藏任務,而其中一個隱藏任務的獎勵,居然是5000點的經驗!

二人現在也都是這個新版本游戲的老玩家了,深知裏面各種物資的輕重。

安木希剛進游戲的時候,覺得游戲裏最好的獎勵是點券,因為這個游戲的點券是可以兌換成軟妹幣的,而且是一比一萬的高額比例!對於當時一窮二白的安木希來說,這無疑是一大誘惑,一場游戲下來,就能有十幾二十萬甚至更多軟妹幣進賬。

而再往後,對於游戲稍微了解之後,安木希才知道,點券其實沒什麽用處,除了支持現實生活中的奢侈享受外,在游戲裏起不到半點兒的作用。相比之下,能夠提高購買游戲裝備的金幣,成了安木希更願意獲得的獎勵,金幣可以購買裝備,而裝備則可以快速提高實力。在這個游戲裏,實力就是生存的保障!點券再多,在現實中兌換的軟妹幣再多,沒有命去享受也毫無用處!當然,作為生命的另一個保障,段位也同樣重要。

再後來,在這游戲裏呆久了,尤其是六神裝買全後,安木希才發覺,這個游戲經驗也和金幣同樣重要,而且比金幣還要難獲得。經驗決定了玩家的等級,而等級則是與實力掛鉤的。在六神裝購買完後,裝備對於玩家實力的提高已經基本到巔峰了,玩家們很難再通過購買裝備來提高實力,這麽一來,提高等級,便成了六神裝玩家後面提高實力的最重要的一條道路。

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