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有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應時間便大大降低了。

第十分鐘時,微光進一步削弱,其他無變化。

第十一分鐘時,微光程度沒有削弱,一秒分鐘**出總的箭矢數量也沒有變化,但箭矢彼此間的間隔開始變得無規律起來。

第十二分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的初速度略有提高。

第十三分鐘,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一點五倍。

第十四分鐘,提高到了兩倍。

第十五分鐘,提高到了三倍。

第十六分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的頻率進一步變化,甚至偶爾出現在同一瞬間,兩個不同方向,同時射出箭矢的情況發生。

第十七分鐘時,墻壁上提示的微光徹底消失,箭矢無規律化更加嚴重。

第十八分鐘時,無規律化已經嚴重到,在同一瞬間、不同方向,同時射出三支箭的程度。

至於第十九分鐘之後會發生何種情況,柳戮已經不得而知了。

柳戮最初的數次嘗試,都沒有挺過第十六分鐘,從第十三分鐘開始,便已經無法完美躲避了。

經過一個多小時的不斷摸索嘗試,柳戮勉強摸到了第十七分鐘的邊緣,但僅僅堅持了不過三秒,便達到了允許的十次被擊中的上限了。

柳戮暫停了半小時,下線喝了杯清茶,緩解下精神後,才再次上線開始進行嘗試。

再次上線後的第一次嘗試,柳戮便一口氣將其沖到了第十八分鐘又五秒,這個前所未有的高度。沒有絲毫猶豫,他毅然的便將這個成績做了提交,拿到了這一小項測試滿分三百分中的兩百四十五分。

做了提交後,柳戮便將所有剛剛發生過的一切,統統的丟到腦後去了,竭力的調整平覆起狀態來。

“請玩家確認,是否馬上進行下一項目的測試。下一項目的測試方面為:準確度。每輪測試將持續十分鐘,可無限重置,玩家自主決定是否提交當次成績。重置開啟後,之前所有測試已有成績歸零,無法存檔保存。確認提交後,無法更改。”系統留給柳戮的時間一成不變,在一分鐘後,又一個提示便準時的出現了。

在這個測試小項中,玩家們可以自主選擇職業。

若是選擇戰士或盜賊職業的話,那測試者所能使用的武器就是刀劍或匕首;選擇弓箭手職業的話,武器自然也就成了弓箭;當然若是選擇了法師與牧師這類遠程法系攻擊職業的話,便可以通過手中因此而生成的法杖,發射系統臨時賦予的小光球攻擊技能了。

而這一小項的最終成績評價標準,便是按照玩家在隨後的十分鐘內,擊中目標身上系統所要求的關鍵位置的次數與準確度來衡量的。

柳戮選擇了一把長劍。

系統隨後便在他的身邊刷出了一個,身形與他相仿的五官模糊的土黃色木頭人來。

而這個土黃色木頭人自出現的第一時間,便迅速開始圍著他做起毫無規律的雜亂跑動來。但其卻不會做出任何的攻擊舉動。

土黃色木頭人的身上,會無規律的出現黑色的圓點或細線,當玩家們擊中這個黑色圓點或砍中這條細線的下一瞬間,便立刻就會再隨機生成一個新的目標,出現在這個土黃色木頭人身上的其他位置。

且不談玩家在確認目標位置後,攻擊動作的準確性及對時機的把握問題,單單在新的目標出現之後,玩家便很有可能因無法將其迅速的找出來的,而浪費更多的時間。

此時對玩家的反應力及觀察力,要求便強得多了。

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外篇(三十四) 天賦測試15

在這種情況下,玩家必須迅速的做出判斷並付諸行動。因為目標,雖然很可能此時是位於木頭人的背向自己的後側位置,但卻也不能完全排除,目標就是在木頭人面向自己的這邊,而卻被自己忽略了的可能。

無論是判斷失誤還是因猶豫而錯失時機,都將會消耗掉很多的寶貴時間,積攢起來,對最終成績的影響,便非常的大了。

柳戮嘗試了十次左右後,便將成績做了提交。最後得到同樣滿分三百分中的二百六十二分。這個分數絕對已經非常高了。

雖然他如果再進行大量的嘗試的話,將分數提高到二百七十分以上,還是有些希望的。

但他也清楚,無論自己努力多少次,在這一小項上,他都不可能獲得兩百八十分以上,這種整個命運游戲中也難以出現幾個的巔峰成績的。

因為那對玩家自身的天賦,要求是在太高了。雖然他在這方面不僅不弱,反而還強出絕大多數玩家很大的一截,但比起那些在這方面天賦真正如妖孽一般的存在,還是根本無法企及的。

並且,剩下的測試內容還非常的多,大量浪費時間的行為,是極不明智的。

在此後的兩天多裏,類似的小型測試項目達到了數十種,每個小項的總分值,在一百到三百之間不等。

這整整耗去了柳戮四天的時間,才完成這些總分值達到了六千七百分的眾多項目。而他的得分也累積到了五千八百一十三分。

在他的總分達到兩千分時,在命運輪盤上的一星天賦技能中,便有一半完全消失掉了,而空出的比例,則被均分給了餘下的其他天賦技能。

當他的總分達到兩千五百分時,命運輪盤上的一星天賦技能,更是已經徹底消失無蹤了。

此後,當他的積分每多累積一千分時,命運輪盤中所餘的天賦技能中星級墊底的,便會漸漸減少直至完全消失。

而柳戮這幾天的積分,卻是完全靠小項天賦測試累積起來的。

三百分以下的天賦測試項目為小項,內容均為較極端的測試玩家某一方面的能力。但加在一起,所涉及到的方面卻是最為全面的。其所占的分數的總比例也是最重,是玩家最易得分,也最易失分的部分。

但即使是小項的天賦測試,某位玩家的最終成績若是特別突出的話,也是會獲得特殊的附加天賦技能的獎勵的。

在這幾天中,便時常有玩家將自己在某個自己極為擅長的小項天賦測試中,因獲得該小項總分值百分之九十八以上的高分,進而成為該小項優勝者的消息,公布到官方論壇的討論區之中。

得到小項天賦測試中優勝者的條件,雖僅此一條,但卻也更為極端。沒有天賦,再多的努力或嘗試,都是絕對無望達成的。

並且,這類小項天賦測試的總數量,多達千萬計,每個玩家在天賦測試中所遇到的測試內容,都基本會有些許或大或小的差別不同,但無論如何,每個玩家在整個天賦測試中,說遇到的所有項目加在一起所涉及到的方面,仍都將是非常的全面的。

除這些無數類似的小項天賦測試之外,在整個命運測試中,還有數量相對較少,但考察內容卻更為覆雜的多的中項天賦測試。

柳戮最開始進行的第二項測試內容便屬於中項,其分值固定為五百分,但總數加在一起,卻也不過只有三個。

中項考查玩家各方面的綜合能力,得到優勝者的條件都是隱性的。只有得到優勝的那一刻,當事人才能知道,獲得優勝者所需要達成的條件。

並且,每個玩家所遇到的中項天賦測試中所包含的內容細節,也是絕不可能相同的。所側重的方面,會有很大的差別。

這在進行這樣類似的中項天賦測試時,玩家的運氣成分便占比較高了。

若是抽取到的中項的側重方面,自己極有優勢,那獲得一個良好的成績便要簡單的得多了。反之,也就只能期望自己的最終成績,不要太過撲街為好了。

很多時候,運氣也是天賦的一種具體體現方式。

歸根結底,中項天賦測試中,只有將所遭遇的測試內容,處理的越完美,獲得優勝者的可能,才會越高。

大項天賦測試則只有一個,便是所有玩家第一個所要面對的基礎知識測試。

柳戮便是在進行了數天的小項天賦測試之中,終於在第五天的夜晚上線時,迎來了他的第二個中項天賦測試。

在這個測試中,柳戮被投放到一個即將展開的戰場上,而交戰雙方,卻是一為人族、一為走獸聯盟。

走獸聯盟與人族一樣,同屬於聖昊大陸最頂尖的巔峰種族之一。其總體數量相對人族而言,要龐大得多的多,只是在頂層的強者方面,稍遜於人族一籌。

在這場中項天賦測試中,柳戮不禁有些郁悶。因為他雖然被臨時賦予了黃金級戰將的星位特權,但缺不僅一件與之相匹配的裝備或技能也無,最無奈的是,他竟被分配在了走獸聯盟一方。

不僅自己的面容成了一張狼臉,身邊的其他NPC同伴的腦袋,也全都是各種不同類型的走獸摸樣。

在交戰正式開始前,柳戮有半小時的熟悉時間,可以在一定範圍內進行自由的活動。

他自然不敢怠慢,抓緊時間的盡量了解身邊的情況信息的同時,也積極的和這些左近的‘戰友’們好好的溝通了一番,以便隨後敵我雙方交戰時,彼此能有個照應。

很快,柳戮所屬的這一方,便在一陣震天的戰鼓後,紛紛大吼大叫著,毫無章法的一股腦向對面的人族陣營沖去。

而柳戮此時雖擁有黃金級戰將的高絕星位,但卻無絲毫特權,依然被當成了一個最普通不過的小兵,被安排在了沖鋒的第一線。

所幸他此時的位置,是處於第一梯隊的後半部分,並不會在第一時間直面人類一方的遠程打擊。

但柳戮卻也不敢有絲毫的大意。因為在他的周圍,隨時都有可能有流矢以快到他視線都不及的驚人速度,從某一個角度向他疾射而來。

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外篇(三十五) 天賦測試16

在這場人族與走獸聯盟的殊死交戰中,敵我雙方各有天空級元帥各一人,大地級統領各十人,黃金級戰將去除柳戮這個空有星位而無實的西貝貨外,雙方也各擁有多達數十近百的數量,白銀級勇士星位擁有者更是數以千計。

柳戮在初始時,本還打算先熟悉記憶下戰場的變化規律,將之摸透記熟後,在徐徐圖之。

但當他重置後卻發現,開局雖相同,但只要他做出些許調整,蝴蝶效應的影響下,後續的發展便大為的不同甚至完全背道而馳了開來。

雖說若是他願意耗費海量的時間,來進行不斷總結嘗試的話,可能將其發展走向大體的掌握在手中,使其按照自己的意圖來進行。

但即使這樣,柳戮也無法確保自己可以獲得這一場中項測試的優勝。

在這種不確定因素無以計數的混亂戰場中,即使柳戮他的思維再縝密,以眼下這樣一個毫無任何權利的小卒身份,卻是根本無計可施。

即便是以偷襲的手段,想要殺死一名人族強者,也是極其困難的,存在著太多的不確定性或意外。

想獲得高分,運氣因素占絕大部分,已經不是柳戮以清醒頭腦及卓絕的反應力所能輕易掌控的範疇了。

這條路行不通,他便將目標向天空級元帥及大地級統領的戰場,轉移而去。

但現實卻同樣殘酷非常。

不說天空級元帥的主戰場,基本都是在他不可觸及的高空之中,即使對方偶有落到地面之時,也僅是一個短暫的借力之後,便必會再次騰空而起,這使得柳戮只能望洋興嘆而根本無力插手。

而就算再退一步假設,將對方的戰場直接放到他的身前,也不是柳戮這麽一個空有其表的黃金級戰將,所能插的進去手的。戰鬥的餘波都可以將他輕易的掀飛出去。

再將註意力,集中到大地級統領身上。

他們的戰場雖都是在地面上進行的,但彼此攻擊交戰的速度卻同樣都在命運星力的加成下,迅捷猛烈非常。

強度太高,使得柳戮雖偶有一次,極為幸運的摸到了一個只有敵我兩人交戰的地帶邊緣後,也未等他看清形勢而找到出手時機之前,便被人族一方的大地級統領一記貌似隨意的技能攻擊,給輕松至極的秒殺了回去。

經過數次嘗試而毫無希望之後,柳戮便徹底絕了偷襲敵方這些天空級元帥及大地級統領的打算,轉而將目標定在了地方黃金級戰將或以下星位之人身上。

正面交鋒,以柳戮此時一件白板級裝備也無的情況,即使擊殺人族一名黑鐵級的卒衛,也是極難實現的。但做為黃金級戰將的他,卻至少也有了偷襲得手的可能。

此後,柳戮便再次開始了不斷的嘗試。整整一整天的命運游戲時間匆匆而過,但在進行的各自持續時間長短不等的累計三十餘次嘗試之中,他最好的一次成績卻也只是在第三次,幸運之極的偷襲殺死了一位重傷的人族白銀級勇士。

但可惜的是,在瞬息之後,他便被周圍那眾多根本無法兼顧的戰鬥餘波給牽扯到了其中,雖極力的進行了掙脫,但卻仍在不久後便無奈的被掛掉了。

柳戮在猶豫了少許後,便將其選擇了放棄。

此後的大量嘗試中,他的運氣變得越來越差。即使他再小心,也常常會不幸的被根本無法反抗的人族強者給盯上,彼此雙方的實力差距實在太大,即使他自始至終都未放棄過掙紮求生,但最終仍還是都毫無懸念的被絕殺在地。

所以這一整晚的命運測試,柳戮便都是在這種不斷重覆的痛苦掙紮中,將之逐漸耗盡的。

待到清晨下線之後,柳戮卻也並未表現出任何的郁悶之情,輕松的便將頭腦徹底放空,好好的休息了一番。整個白天便在這不知不覺間,平淡而逝了。

命運測試進行到了第六天。柳戮再次開始了對這個中項命運測試的征程。

此時的他,已經擺正了心態。他清楚,其實在這個中項測試,他已經徹底失去了獲得優勝者資格的可能了。所能努力的,不過是獲得一個理想的分數罷了。

又是過十二個小時的命運游戲時間,在十數次的不斷嘗試中,悄然而逝,但柳戮的成績卻仍舊不是很理想。

在離第六天的命運測試,還餘六個游戲小時左右的時候,柳戮第四次成功的偷襲殺死了一名人族的白銀級勇士強者,並在又繼續生存了超過十五分鐘後,才在偷襲一名重傷的人族黃金級戰將強者時,被其臨死前的反撲給擊殺。

柳戮權衡猶豫了下後,無奈的將這次成績做了提交結算。結果得了一個二百六十三分的成績。

此時他的最終成績,已經累積到了共計六千零七十六分。

命運輪盤上所有四星及以下的天賦技能,早已在他的積分累積到五千五百分的時候,便已經徹底消失無蹤了。

而當他在這一次的中項測試結束,總成績累加過六千分的現在,命運轉盤上此時最低的五星天賦技能中,也已經有一半多,逐漸的淡化消失掉了。

以此時柳戮所獲得的成績,即使他隨後的分數絲毫再未增加,最終結算時,能抽取到的天賦技能,也必定至少是五星級的了。

還有三千分的未進行測試項目,只要再得到一千五百分,命運輪盤上所有的包括六星在內的天賦技能,便同樣會消失無蹤了。如此一來,抽取到的最差結果,也必然可以獲得一個七星級的天賦技能了。

剩餘的命運測試時間,還有二十八個小時左右,並不算十分緊迫,但考慮到還有一個中項天賦測試沒有進行,他還是將原本的速度,提升了些許,以留存出更充裕的時間。

有備方能無患。

在接下來的小項測試中,柳戮進行的非常順利,在最後的第七天的命運游戲時間,還剩下十個多小時的時候,他已經完成了總分九千三百分的測試內容了,總分也累計到了七千八百一十七分。同時也迎來了他的第三個中項命運測試項目。

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外篇(三十六) 天賦測試17

這個中項的命運測試內容為資本積累。

系統將柳戮的身份,設定為一個命運游戲中的虛擬物品倒賣者,也就是俗稱的游戲商人。這種游戲商人在玩家中的比例雖不高,但重要性也是非同小可的。一個公會若想壯大,必須有一個由眾多類似的游戲商人,組成的類似現實中投資部的部門。

系統賦予的這個游戲商人,初始資金為一萬枚命運金幣。他可以通過虛擬的官網論壇信息、商圈玩家口口相傳、某種類型的材料及裝備的價格波動等,這多種的渠道中,獲得海量的不確定信息。

再整合這些不確定信息後,判斷其中的準確性及重要程度,以此來推斷某種物品的價格,可能會出現的波動情況,進而進行買賣操作,以實現最終的從中獲利。

系統提供的眾多虛擬信息,無論是官網論壇信息還是商圈玩家口傳信息,都極多且極雜,並包含眾多難辨真偽的不確定信息。其中僅有極個別的少數,會被註明是確實準確無誤的。

玩家只能通過這有限的確切信息,再進行推斷整合,去蕪存菁後,預判某種物品可能出現的價格波動。

任務要求在兩個小時內,進行至少三次的交易操作,且總交易量合計金額,不得低於兩萬枚命運金幣。

最後的收益情況,便是這項測試得分多少的衡量標準了。

這種類型的測試,對柳戮來說,是比較有優勢的。他在大量信息的分析整合方面,有非同一般的絕佳天賦,只要給他足夠的時間,賺錢毫無問題,可謂十拿九穩,只是多少而已。

但在如此短的時間內,想要獲得超乎想象的利潤,最關鍵的其實是對資本運作的超強嗅覺及敏銳度。

在這些方面,他比起自己的鐵哥們雲亮,卻著實還有著不小的差距。

第一次測試中,柳戮在兩個小時內進行了五次的交易,總金額達到了三萬多枚命運金幣,最後獲利八千一百二十三枚多少許。

初次的嘗試結束後,柳戮不禁感嘆:“也只有在這樣的虛擬測試中,市場的波動,才會如此的頻繁且劇烈吧!”

這個成績對他而言,並不十分理想。柳戮估算,想要達到獲得這一項測試優勝者資格的話,獲利應該是不能低於兩萬枚命運金幣,才有可能的才對。至於重置次數及每一次操作過程中進行的交易次數,想來定是應該越少越好的。

在第二次測試中,之前所有出現過的信息,竟都被推倒重來了。與第一次測試中的信息,九成九以上都是不同的。至於剩下的那一分,也是誤導類的假信息居多。

在這次測試中,柳戮只進行了四次交易,獲利也不是十分的理想,比第一次的結果,還少了一千多枚命運金幣。

第三次測試中,他在第一個小時內,沒有進行任何的交易,在第二個小時過半時,才在十分鐘內,快速的連續進行了共達八次之多的頻繁買賣交易,並以此獲利,超過一萬五千枚命運金幣。

在剩下的二十分鐘左右內,他雖然又進行了一次金額不大的交易,但只是稍有斬獲而已。

最後這第三次共計獲利,為一萬八千多枚多少許的命運金幣。

雖然距離全部測試結束,還有四個小時多一點的時間,但他卻還有兩百分的測試內容沒有進行,其很可能是兩個一百分的小項。若是這樣的話,再次進行一次這個中項的嘗試,風險便有些過大了。

不過,即使以現在的成績,柳戮也有信心,能將總積分,累計超過八千分這條線,遂果斷的放棄了繼續嘗試。

將成績提交結算後,他的成績達到了八千二百四十分整。面前命運輪盤上,評價在七星的天賦技能,瞬間少掉了多半。

天賦測試過程中,玩家每一分的增加對命運輪盤都是有影響的。在開始時,命運輪盤上一星至四星的天賦技能,占總面積的百分之九十五以上。

而當玩家每獲得一分後,一星至四星的天賦技能所占的面積,便會相應的縮小一絲,對應的五星及以上的天賦技能所占的面積,便會增大一毫。

兩千分的成績,九成九以上的玩家都可以達到。

而當總分累計到三千分時,餘下的最低二星的天賦技能的比例,已經縮小到了僅占總面積的一成左右了,而三星及四星的天賦技能所占的比例加在一起,則共占總比例的八成左右,五星及以上的天賦技能的總比例,卻僅占餘下的不足一成而已。其中七星以上的天賦技能,所占比例,不足萬分之一。

四千五百分,已經是九成九以上的玩家,所無法達到的超高成績了。

此時,評價在三星以下的天賦技能,已經完全消失。四星天賦技能則縮小到了總比例的五成半左右,五星天賦技能約占三成半左右,六星及以上的天賦技能所占的總比例,也不過一成半而已。其中所有超過八星天賦技能所占的面積加在一起,依舊不足千分之一。

而能達到六千分以上成績的玩家,在任何一款命運游戲中,全華夏區,也從未出現超過十萬人,約為總華夏區玩家總數的百萬分之三、四左右。

此時,所有五星級及以下天賦技能,已經完全消失,六星的占六成左右,七星的占三成六、七左右。而九星的天賦技能所占的總比例,卻還是不足千分之一。

八千分的成績,全地球聯邦最多的時候,也不過只有數千而已。

那時,轉盤上所顯示的天賦技能,已經全部為八星及九星級的了,而其中八星的占比例的七成,九星的天賦技能則依舊不過僅有三成而已。

天賦測試的這種模式,在一百五十年前便已經開始逐漸開始了,經過百年多的完善,最終在四十年前最終定型。

當玩家的總分超過八千分時,每一分的上漲,都將縮小八星及九星天賦技能所占比例間的差距。但卻無論如何,也不會使任何一個評價達到八星的天賦技能,縮小到以致完全消失的程度。

即使玩家能拿到最高的滿分一萬分,使九星的天賦技能所占的比例達到最高之時,也不過僅能占總比例的七成而已。可謂‘三分天註定’的最佳寫照。

官方對這種方式解釋為:即使最愚笨的人,也應該擁有獲得最強的九星天賦技能的可能,而即使最完美的人,也不可能擁有命運,百分百的眷顧。

外篇(三十七) 天賦測試(終)

“請玩家確認,是否馬上進行最後一個項目的測試。測試方面為:反應速度。每輪測試將持續二十分鐘,可無限重置,玩家自主決定是否提交當次成績。重置開啟後,之前所有測試已有成績歸零,無法存檔保存。確認提交後,無法更改。”最後一項測試即將開始。

“測試內容要求:在此二十分鐘內,玩家面前將次序出現一百道題目,每道題目包含四個答案,玩家需根據題目中的內容要求做出選擇。回答正確後,測試繼續,失敗,則測試終止。十秒鐘後,測試正式開始。”系統對測試內容的說明,倒是叫柳戮眼前一亮。

“第一題:請玩家根據以下三個圖案的規律,從以下四個選項中,選擇下一個圖案的最可能的答案。”在柳戮兩次確認的十秒後,系統並未做出語音提示,而是直接以文字形式,將題目及選項呈現在了他的面前。

第一個圖案為一個實心的三角形;第二個圖案為一個半黑半白的四邊形;第三個圖案為一個約三分之一為黑色的五角星。

給出的四個選項分別為:A、一個空心的五邊形;B、一個帶有約四分之一黑色的八邊形;C、一個約十分之一為黑色的圓形;D、一個完全為黑色的六邊形。

答案是:B

雖然不是最理想的六邊形,但符合黑色比例減少,且邊數增多的特征。柳戮在不過秒許之後,便選出了這個正確答案。

前面的題目並不難,只要玩家仔細思考,答案基本可以排除出來。但每道題所占有的時間平均僅為十二秒,一般人讀題便要耗去至少數秒鐘。

在這項測試進行過程中,草率讀題是絕不可取的,因為在題目的文字部分很可能存在陷阱。如叫玩家選擇最不可能的答案,甚至選擇的答案與給出的圖形完全沒有關系,而是在文字中給出提示要求等等。

如果一味的搶時間,便很可能掉入這些陷阱之中。細細讀題又會耗費大量的時間,只要答錯一題,測試便立刻終止。重新開始後,題目又會變得完全不同。根本不給玩家任何累積經驗的機會。

但這項測試對於柳戮來說,竟好似出乎預料的簡單般。他的答題速度簡直可以用無與倫比來形容。

即使題目越來越難,但柳戮的進度仍有一種明顯的勢不可擋之勢,其中耗費時間的一題,竟也不過七秒鐘而已!

最終,當時間剛剛走過八分四十三秒之時,柳戮便一次性完成了這一項全部的一百道題目。

“叮!”

“恭喜玩家!您耗時未超過十五分鐘,重置次數未超過兩次。滿足獲得本測試項目優勝者條件。

獎勵玩家附加特殊天賦:敏銳

敏銳(白板級):附加天賦,可升級

效果:提高玩家全方面反應速度百分之一,包括但不限於,移動速度,施法速度,減少技能冷卻時間同等百分比等。

升級條件:隨玩家本身星位提升而自動獲得進化。每次進化成功後,當前效果增加一倍,最高可提升全方面反應速度,百分之十。”

這個附加天賦的初始附加數值,相對其他附加天賦而言,要高很多,但缺陷卻也大了不少。

相比於玩家在命運游戲中,可能獲得的其他類似形式的強化效果,這個附加天賦技能的上限,不過僅為百分之十強化而已,四次進化後便達到了理論上限。潛力相對要小了許多。

柳戮在這個項目中,獲得了一百九十四分的高分,這也使得他的最終積分,累積到了八千四百三十四分。

命運輪盤上八星天賦所占的比例,已經縮小到百分之六十一點三二。這個精確的數值,是在柳戮最終得分確定的剎那,命運輪盤上才最終清晰顯示出來的。

“恭喜玩家,已經完成全部的天賦測試項目,成績優異!天賦技能將在明晚八點整,第二十四款命運游戲正式運行時進行隨機抽取。屆時,成績排名在全聯邦前一百名的玩家,將獲得一次額外的神秘獎勵。”系統對天賦技能的抽取時間說明,他是早就知曉的,所以並不覺意外。

但柳戮此時,卻仍感覺非常的振奮,因為他的成績明顯是已經處於全地球聯邦所有玩家中的前百之列,否則系統是不會將還有額外神秘獎勵的事,對他進行這一番特別告知的。

“叮!”

“天賦僅僅是通向成功的階梯中,大量基石中較為重要的一塊而已,無論抽取到的天賦技能具體效果如何,都請保持足夠的克制與警醒!命運是多變的,專註每一刻,並懂得適當的放手,才是真正可以擁有成功人生的最明智選擇。請再接再厲,以創造出更璀璨的輝煌。——地球聯邦名譽總長加布裏.威廉敬上。”這種提示,是百年來在每款玩家的命運游戲天賦測試結束之時,系統都會播放的由當屆名譽總長所記錄的講話錄音。

每屆聯邦總長的這一番,類似勸誡的講話錄音,內容雖不完全相同,但核心思想百年來卻從未改變過。

命運游戲可以改變命運,但其卻是一個漫長且艱難的征程。無論玩家最後抽取到的天賦技能這個起點,是好還是壞,對最終結果都不會有必然的絕對影響力。只有日積月累的努力及付出,才能收獲到豐厚的甘甜果實。

柳戮剛剛有些激動的心情,在經過這一番警醒後,便很快的平覆了下來。再又等待了一會之後,他便下線退出了游戲。

此時現實時間已經七點過半了。但由於華夏區此時還是嚴冬時節,天亮的時間比較晚,外面的行人依舊很少,擡眼遠眺,一片寂靜無聲。

柳戮他們家位於所在的這座摩天大廈的第四百八十九層。這一層所有家庭的成員,都是1級的公民,所以也就正好擁有擁有標準的一百戶家庭。

每戶家庭的所擁有的建築面積,均為相同的一百平方米。這是地球聯邦在數百年前,便明文規定的1級公民家庭,所能擁有的標準尺寸。

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