第18章 逆光而來
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二十二職業對戰視頻發出後的一段時間裏,散人以一個不可思議的速度火了起來。
打開論壇,到處都是分析、攻略、罵戰,水軍們似乎找到了良好的掐點,為這個剛剛進化出的新物種打得不可開交,聲勢浩大得幾乎要驚動官方來“給個說法”,而官方暫時沒有給出任何回應。
這絲毫不能影響到玩家們跟風的熱情。游戲裏,一大片散人小號像春風一般吹遍榮耀大地,漸成時尚潮流。
“你也練散人小號了啊?”
“是啊,上星期剛建的。”
隨著小號大軍強勢來襲的,是代練工作的繁榮。
蘇沐秋和葉修原本就過得充實的生活頓時更加忙碌,恨不得一天能有48個小時連軸轉。剛好蘇沐橙每天在家做飯買菜洗衣打掃,兩個男孩子幾乎沒再離開過那張床——飯在電腦前吃,累了就倒下睡一覺,睡醒重新登上游戲練完一個繼續另一個。
這麽沒日沒夜的忙碌帶來的好處就是,他們的夥食開始不那麽簡陋了,蘇沐橙買了好多肉和水果放在家裏,想吃多少就吃多少。
可是蘇沐橙不太開心。家裏的條件的確比以前好了,可哥哥和葉修也更辛苦了啊!
蘇沐橙看著男孩子們對著電腦屏幕幾口就扒拉完一碗飯,估計連吃下去的是什麽都不知道,心頭就一陣難過。
其實完全沒有必要那麽拼命吧?她偷偷查過銀行卡的餘額,初中第一年的學費已經差不多了……然而他們還是沒有停下來的意思,這讓她覺得自己是個拖油瓶,給家裏帶來了額外的負擔。
她試圖勸過他們,得到的只是哥哥摸摸她的腦袋溫柔的回應:“有空去買幾件新衣服,買好看點的,別怕貴……你身上這件好像又有點小了?”
“可是……”
“沐橙長大了,自己挑好不好?抱歉,我們最近沒時間陪你出去。”
蘇沐秋的話那麽篤定又不容置疑,蘇沐橙扁了扁嘴,覺得很委屈,想要撒嬌又覺得自己不應該太不懂事。
哥哥還是那麽溫柔,可是又好像有哪裏變了,眼中多了一些她看不懂的東西。蘇沐橙無法表述出這種模糊的感受。
她只能拿起小刀默默地削上一個蘋果,切好端去電腦前。
其實男孩子們自己並沒有覺得過得很辛苦,畢竟是玩著最喜歡的游戲。
不過,因為忙於代練的緣故,已經有一段時間無法好好玩自己的戰法,葉修到底是有些手癢。手癢的結果是,在某天晚上蘇沐秋倦得靠在旁邊睡著以後,他偷偷地登錄了一葉之秋,準備去競技場大戰三百回合。
接下來發生的事,成了榮耀教科書身體力行證實的一條公理:太作死遲早得死,出來混總是要還。
從葉修下線位置到主城的必經之路是一片楓林古道,地形詭譎,易於偷襲,並且是個不錯的練級點,埋伏蹲點,兩不誤事。葉修當時還沒有養成隨時提防埋伏偷襲的自覺,大踏步直奔主城回去的路上,陷入了處在微妙移動中的包圍圈,還沒反應過來就被突然亮出獠牙的猛獸整個吞沒。
葉修是什麽時候開始惹上這個小公會的已不可考,真要深究起來,恐怕還是一些雞毛蒜皮的瑣事。他們從一葉之秋還沒滿級的時候就開始找茬,吃了虧再出動親友繼續找,固執得簡直能稱得上可愛。此舉並沒有給葉修帶來太大困擾,還和後來被黃少天跟在身後狂噴垃圾話有幾分異曲同工之妙。
楓林如火,奔放綺美,整個地圖的暖色光源都像在挽留路過的行人。紅得不真實的楓葉以違背物理規律的方式飛舞,籠罩在對峙的人群頭上——場景如畫,可惜心情不太美麗。
此刻還急著想回城的葉修,下手一點都沒有手軟。
戰鬥法師在人群中騰挪躲閃,炫紋打飛一個又生出一個,連擊數不斷地向上增長,一點點蠶食著敵人的壽命。
這些玩家中並沒有什麽高手,技能準頭也很差,一葉之秋僅僅是偶然被大招餘波掃中,或者是硬吃一些小的傷害技能,都對續航沒有太大影響,紅藥CD好了就能補回來。
麻煩的是人挺多,雖不至於一人一口唾沫淹死他,但也不會輕易讓包圍圈中的人逃脫,這樣僵持下去,不知要殺到何年何月……葉修一邊殺一邊打起了哈欠,半晌發現了哪裏不對。
就算對面靠堆人頭的戰術,也不應該戰了那麽久還不見少,這不正常。
發現這個問題以後,葉修有意留意了那些血條看起來特別豐滿的家夥,很快確認那的確是自己已經殺死過一次的人。
葉修意識到自己漏算了一件事——這個戰場,離覆活點太近了。
遭遇戰演變為一場一眼望不到盡頭的車輪戰。
長時間的精神緊張讓思維變得有些僵硬,只能下意識地躲閃著招呼過來的技能。原本就沒有背太多補給的背包裏藥水越來越少,紅藥首先告罄,緊接著藍藥也只剩下最後一瓶。
可葉修操作的手並沒有一絲顫抖,攻勢也沒有半分停頓,他在最合適的時機喝下了那瓶大藍——既然退縮也指不定損兵折將,幹脆就拼著臨死反抗多拉幾個墊背的,按人頭算收入的話,他早已賺得盆滿缽滿了!
對方並不知道此刻的一葉之秋已經彈盡糧絕,只覺得那股子狠辣決絕的氣勢幾乎穿過屏幕,壓迫得人無法呼吸。
能逼死他嗎?盡管占著人數和場面優勢,他們卻反而猶疑起來了。
死掉的人繼續從覆活點趕來,包圍圈依然密不透風。中間的戰場,還是混亂得只能勉強看到光影。
光影塵囂不止,那麽他就還沒有死。
仿佛下一秒就會落地的楓葉伴著炫紋在風中狂舞,一葉之秋大開大闔地揮著戰矛孤自血戰。
一點點滑落的血條終於變紅,或許只需要命中一個大招,或者打出一套僵直就能帶走的血量,卻仿佛紅血狂暴的BOSS垂死掙紮,一舉一動都往對手脆弱的神經上施加著莫大壓力。
不到倒下的時候,怎麽能放棄呢?看著對方的屬性和自己頭上的名字全線飄紅,真是件很爽的事啊,幹脆,再給他們留下一點深刻的記憶好了。
對著仿佛下一秒就會黑白的屏幕,葉修反而不自覺露出了笑意。
“我才睡了一會,你就把自己搞成這樣?”
熟悉的聲音從耳畔傳來,讓葉修手上的操作一頓。就在這楞神的時間裏,一枚細小的詛咒之箭直撲一葉之秋左邊的胸膛,旋即湮沒進心臟,了然無痕。
還好這個低階技能的傷害還不足以完全帶走一葉之秋最後那點生命,接下來的攻擊,都被另一個身影攔下。
以十年後的眼光看來略顯粗淺的槍體術在前方毫不猶豫地施展開。
渾身浴血炫紋亂炸的一葉之秋,終於看到穿著帥氣風衣的秋木蘇,踩著一路橫陳的屍體,帶著一世界呼嘯的風,逆光而來。
“發什麽呆呢,還沒到結束的時候啊。”
蘇沐秋不知道是什麽時候醒的,但他一定是在發現之後第一時間登上游戲,到達了這裏。
葉修戰鬥得太過專註,以至於根本不知道蘇沐秋註意到他屏幕時突然緊張起來的表情,也沒有聽到那聲帶著無奈和縱容的輕嘆。
槍聲響得無比冷靜和果斷,間或夾雜著將近空藍的戰法貢獻出的最後一點傷害,距離漸漸拉開,葉修果斷把神槍手的身體當成擋箭牌,繞著圈子躲起了追殺而至的遠程技能。論不要臉,某人稱第二,沒人敢稱第一。
此刻一葉之秋的血線仍在懸崖邊行走,葉修卻有種無論如何不會倒下的強烈自信。
因為蘇沐秋來了啊。
並未事先有所期待,反而因此更加欣喜。
就是在看到他前來接應的時候,葉修那顆因為激烈戰鬥而飛揚跳動的心,穩穩地落回心臟。
游戲裏的神槍手為戰鬥法師遮擋著法術和子彈,偶爾消失在技能制造的光影裏;而操作的這個人就在身邊,很近,他們甚至可以手肘挨著手肘,一轉頭就能看到。
他知道他們不僅不會死,還要一起撕破包圍,絕塵而去。
那是種一直一直在游戲裏並肩作戰養成的、無條件交付後背的信任。
兩個少年的情緒完全沈溺在游戲裏,敲擊鍵盤的指尖飛舞得幾乎留下殘影,那一刻,神經末梢傳遞著興奮的顫栗,紛亂的聲音擊打出富有韻律的節奏,一串串數據刻寫下的是完全相同的心境。
僅僅是站在那裏就不由自主地覺得,兩人就能抵擋整個世界。
那絲毫無愧於他們投入整個靈魂去追求的榮耀。
那是只屬於年少輕狂的神采飛揚。
酣暢淋漓的戰鬥結束於一線峽谷,這場聲勢浩大的追殺橫跨了好幾個地圖,終於以摔死一大堆人畫上句點。
害人之心不可有,防人之心不可無,即使在游戲裏,欲望和紛爭永遠不會停止,這話果然沒錯。葉修經過了短暫的反思,得出了一個稍稍有點偏離常規的結論:“沐秋,我覺得我們需要提升一下‘應對普通小怪包圍’的技能等級,至少這種情況下會輕松很多。”
“有道理,不過你一個人研究就夠了……”
蘇沐秋的回答有些敷衍,葉修以為他是打累了沒精神,也沒有上心。
其實蘇沐秋的思維還浸泡在深海,停留在剛剛又一次浮現的夢境裏,註視著那隱隱逸出的一抹幽藍熒光——剛才追殺的烏合之眾裏,就有一個尚未滿級的散人。
散人真的已經普及到大眾的地步了。
說來也好笑,蘇沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家眼裏已經快要變成飯粒和蚊子血。
散人玩法風靡已有一段時間,有了龐大的基數作為條件,並且經過實踐檢驗,最先吃螃蟹的那一批玩家開始感到理想和現實的差距:散人明面上那麽光鮮,為何自己始終就操作不出足夠強力的攻勢,打得磕磕絆絆?副本裏傷害低續航差不提,為何連PK都打不過原本和自己水準不相上下的人?
切換武器需要手速,操作出合理的連擊更需要意識,好多人連120個技能怎麽發出來都記不全,又何談融會貫通的運用。
感受到很大局限的玩家們一開始還能自我安慰一下,說是自己還沒熟悉職業技能,或者是存在等級壓制、裝備還沒成型這樣一些原因,然而直到滿級,這樣的情況也沒有絲毫好轉,反而因為其他職業學習了大招新技能而越顯短拙。
漸漸的就有人發出質疑的聲音,並且越來越大、越來越堅定,由溪流而匯成江海。
“散人真有想象的那麽強大逆天嗎?”
永遠不用擔心的短暫技能CD?層出不窮變幻莫測的技能效果?無法破除的連擊壓制?可這真的是普通玩家能做到的嗎?
離了這些華麗說辭的散人,不過是沒大招也沒傷害,任人揉捏的軟柿子而已。
如葉修所料,隨著時間流逝,很多人發現散人其實並沒有想象中那麽霸道無解。再怎麽不合理的設定,也需要操作和意識支持,能把散人玩轉的,無一不是高手。而剩下那些自身沒有過人技術,又跟風想要玩個酷炫強大角色的,都成了試水過河的犧牲品,半大的散人小號誰遇到都能踩上兩腳,安全無痛、樂此不疲。
在這樣的逆風下,一時興起練小號的玩家們,能堅持的時間絕對不太樂觀。所有人都會很明智地趨利避害,逐漸改變的日常對話也說明了這一點。
“你的散人小號呢,開來下個本?”
“沒我的大號好用,不練啦。”
拒絕轉職的風潮漸漸褪去之後,其實還大浪淘沙地餘下了不少人。高調而犀利地停留在大家視野裏的那些家夥,可能本來還有其他職業的大號但不為人知,總之他們因為足夠有天賦或者足夠認真而堅持下來,將散人的強力發揚光大。
依然有技術貼在條分縷析地訴說著散人的弱點,也依然有人在競技場裏被連招打得七葷八素哭爹喊娘,但比較理智的觀點已經開始被大眾普遍認可:強勢的是玩家而不是職業,高手就算不玩散人另選職業,也始終都是過人一頭的。
那已經是好長一段時間過後發生的事了。
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打開論壇,到處都是分析、攻略、罵戰,水軍們似乎找到了良好的掐點,為這個剛剛進化出的新物種打得不可開交,聲勢浩大得幾乎要驚動官方來“給個說法”,而官方暫時沒有給出任何回應。
這絲毫不能影響到玩家們跟風的熱情。游戲裏,一大片散人小號像春風一般吹遍榮耀大地,漸成時尚潮流。
“你也練散人小號了啊?”
“是啊,上星期剛建的。”
隨著小號大軍強勢來襲的,是代練工作的繁榮。
蘇沐秋和葉修原本就過得充實的生活頓時更加忙碌,恨不得一天能有48個小時連軸轉。剛好蘇沐橙每天在家做飯買菜洗衣打掃,兩個男孩子幾乎沒再離開過那張床——飯在電腦前吃,累了就倒下睡一覺,睡醒重新登上游戲練完一個繼續另一個。
這麽沒日沒夜的忙碌帶來的好處就是,他們的夥食開始不那麽簡陋了,蘇沐橙買了好多肉和水果放在家裏,想吃多少就吃多少。
可是蘇沐橙不太開心。家裏的條件的確比以前好了,可哥哥和葉修也更辛苦了啊!
蘇沐橙看著男孩子們對著電腦屏幕幾口就扒拉完一碗飯,估計連吃下去的是什麽都不知道,心頭就一陣難過。
其實完全沒有必要那麽拼命吧?她偷偷查過銀行卡的餘額,初中第一年的學費已經差不多了……然而他們還是沒有停下來的意思,這讓她覺得自己是個拖油瓶,給家裏帶來了額外的負擔。
她試圖勸過他們,得到的只是哥哥摸摸她的腦袋溫柔的回應:“有空去買幾件新衣服,買好看點的,別怕貴……你身上這件好像又有點小了?”
“可是……”
“沐橙長大了,自己挑好不好?抱歉,我們最近沒時間陪你出去。”
蘇沐秋的話那麽篤定又不容置疑,蘇沐橙扁了扁嘴,覺得很委屈,想要撒嬌又覺得自己不應該太不懂事。
哥哥還是那麽溫柔,可是又好像有哪裏變了,眼中多了一些她看不懂的東西。蘇沐橙無法表述出這種模糊的感受。
她只能拿起小刀默默地削上一個蘋果,切好端去電腦前。
其實男孩子們自己並沒有覺得過得很辛苦,畢竟是玩著最喜歡的游戲。
不過,因為忙於代練的緣故,已經有一段時間無法好好玩自己的戰法,葉修到底是有些手癢。手癢的結果是,在某天晚上蘇沐秋倦得靠在旁邊睡著以後,他偷偷地登錄了一葉之秋,準備去競技場大戰三百回合。
接下來發生的事,成了榮耀教科書身體力行證實的一條公理:太作死遲早得死,出來混總是要還。
從葉修下線位置到主城的必經之路是一片楓林古道,地形詭譎,易於偷襲,並且是個不錯的練級點,埋伏蹲點,兩不誤事。葉修當時還沒有養成隨時提防埋伏偷襲的自覺,大踏步直奔主城回去的路上,陷入了處在微妙移動中的包圍圈,還沒反應過來就被突然亮出獠牙的猛獸整個吞沒。
葉修是什麽時候開始惹上這個小公會的已不可考,真要深究起來,恐怕還是一些雞毛蒜皮的瑣事。他們從一葉之秋還沒滿級的時候就開始找茬,吃了虧再出動親友繼續找,固執得簡直能稱得上可愛。此舉並沒有給葉修帶來太大困擾,還和後來被黃少天跟在身後狂噴垃圾話有幾分異曲同工之妙。
楓林如火,奔放綺美,整個地圖的暖色光源都像在挽留路過的行人。紅得不真實的楓葉以違背物理規律的方式飛舞,籠罩在對峙的人群頭上——場景如畫,可惜心情不太美麗。
此刻還急著想回城的葉修,下手一點都沒有手軟。
戰鬥法師在人群中騰挪躲閃,炫紋打飛一個又生出一個,連擊數不斷地向上增長,一點點蠶食著敵人的壽命。
這些玩家中並沒有什麽高手,技能準頭也很差,一葉之秋僅僅是偶然被大招餘波掃中,或者是硬吃一些小的傷害技能,都對續航沒有太大影響,紅藥CD好了就能補回來。
麻煩的是人挺多,雖不至於一人一口唾沫淹死他,但也不會輕易讓包圍圈中的人逃脫,這樣僵持下去,不知要殺到何年何月……葉修一邊殺一邊打起了哈欠,半晌發現了哪裏不對。
就算對面靠堆人頭的戰術,也不應該戰了那麽久還不見少,這不正常。
發現這個問題以後,葉修有意留意了那些血條看起來特別豐滿的家夥,很快確認那的確是自己已經殺死過一次的人。
葉修意識到自己漏算了一件事——這個戰場,離覆活點太近了。
遭遇戰演變為一場一眼望不到盡頭的車輪戰。
長時間的精神緊張讓思維變得有些僵硬,只能下意識地躲閃著招呼過來的技能。原本就沒有背太多補給的背包裏藥水越來越少,紅藥首先告罄,緊接著藍藥也只剩下最後一瓶。
可葉修操作的手並沒有一絲顫抖,攻勢也沒有半分停頓,他在最合適的時機喝下了那瓶大藍——既然退縮也指不定損兵折將,幹脆就拼著臨死反抗多拉幾個墊背的,按人頭算收入的話,他早已賺得盆滿缽滿了!
對方並不知道此刻的一葉之秋已經彈盡糧絕,只覺得那股子狠辣決絕的氣勢幾乎穿過屏幕,壓迫得人無法呼吸。
能逼死他嗎?盡管占著人數和場面優勢,他們卻反而猶疑起來了。
死掉的人繼續從覆活點趕來,包圍圈依然密不透風。中間的戰場,還是混亂得只能勉強看到光影。
光影塵囂不止,那麽他就還沒有死。
仿佛下一秒就會落地的楓葉伴著炫紋在風中狂舞,一葉之秋大開大闔地揮著戰矛孤自血戰。
一點點滑落的血條終於變紅,或許只需要命中一個大招,或者打出一套僵直就能帶走的血量,卻仿佛紅血狂暴的BOSS垂死掙紮,一舉一動都往對手脆弱的神經上施加著莫大壓力。
不到倒下的時候,怎麽能放棄呢?看著對方的屬性和自己頭上的名字全線飄紅,真是件很爽的事啊,幹脆,再給他們留下一點深刻的記憶好了。
對著仿佛下一秒就會黑白的屏幕,葉修反而不自覺露出了笑意。
“我才睡了一會,你就把自己搞成這樣?”
熟悉的聲音從耳畔傳來,讓葉修手上的操作一頓。就在這楞神的時間裏,一枚細小的詛咒之箭直撲一葉之秋左邊的胸膛,旋即湮沒進心臟,了然無痕。
還好這個低階技能的傷害還不足以完全帶走一葉之秋最後那點生命,接下來的攻擊,都被另一個身影攔下。
以十年後的眼光看來略顯粗淺的槍體術在前方毫不猶豫地施展開。
渾身浴血炫紋亂炸的一葉之秋,終於看到穿著帥氣風衣的秋木蘇,踩著一路橫陳的屍體,帶著一世界呼嘯的風,逆光而來。
“發什麽呆呢,還沒到結束的時候啊。”
蘇沐秋不知道是什麽時候醒的,但他一定是在發現之後第一時間登上游戲,到達了這裏。
葉修戰鬥得太過專註,以至於根本不知道蘇沐秋註意到他屏幕時突然緊張起來的表情,也沒有聽到那聲帶著無奈和縱容的輕嘆。
槍聲響得無比冷靜和果斷,間或夾雜著將近空藍的戰法貢獻出的最後一點傷害,距離漸漸拉開,葉修果斷把神槍手的身體當成擋箭牌,繞著圈子躲起了追殺而至的遠程技能。論不要臉,某人稱第二,沒人敢稱第一。
此刻一葉之秋的血線仍在懸崖邊行走,葉修卻有種無論如何不會倒下的強烈自信。
因為蘇沐秋來了啊。
並未事先有所期待,反而因此更加欣喜。
就是在看到他前來接應的時候,葉修那顆因為激烈戰鬥而飛揚跳動的心,穩穩地落回心臟。
游戲裏的神槍手為戰鬥法師遮擋著法術和子彈,偶爾消失在技能制造的光影裏;而操作的這個人就在身邊,很近,他們甚至可以手肘挨著手肘,一轉頭就能看到。
他知道他們不僅不會死,還要一起撕破包圍,絕塵而去。
那是種一直一直在游戲裏並肩作戰養成的、無條件交付後背的信任。
兩個少年的情緒完全沈溺在游戲裏,敲擊鍵盤的指尖飛舞得幾乎留下殘影,那一刻,神經末梢傳遞著興奮的顫栗,紛亂的聲音擊打出富有韻律的節奏,一串串數據刻寫下的是完全相同的心境。
僅僅是站在那裏就不由自主地覺得,兩人就能抵擋整個世界。
那絲毫無愧於他們投入整個靈魂去追求的榮耀。
那是只屬於年少輕狂的神采飛揚。
酣暢淋漓的戰鬥結束於一線峽谷,這場聲勢浩大的追殺橫跨了好幾個地圖,終於以摔死一大堆人畫上句點。
害人之心不可有,防人之心不可無,即使在游戲裏,欲望和紛爭永遠不會停止,這話果然沒錯。葉修經過了短暫的反思,得出了一個稍稍有點偏離常規的結論:“沐秋,我覺得我們需要提升一下‘應對普通小怪包圍’的技能等級,至少這種情況下會輕松很多。”
“有道理,不過你一個人研究就夠了……”
蘇沐秋的回答有些敷衍,葉修以為他是打累了沒精神,也沒有上心。
其實蘇沐秋的思維還浸泡在深海,停留在剛剛又一次浮現的夢境裏,註視著那隱隱逸出的一抹幽藍熒光——剛才追殺的烏合之眾裏,就有一個尚未滿級的散人。
散人真的已經普及到大眾的地步了。
說來也好笑,蘇沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家眼裏已經快要變成飯粒和蚊子血。
散人玩法風靡已有一段時間,有了龐大的基數作為條件,並且經過實踐檢驗,最先吃螃蟹的那一批玩家開始感到理想和現實的差距:散人明面上那麽光鮮,為何自己始終就操作不出足夠強力的攻勢,打得磕磕絆絆?副本裏傷害低續航差不提,為何連PK都打不過原本和自己水準不相上下的人?
切換武器需要手速,操作出合理的連擊更需要意識,好多人連120個技能怎麽發出來都記不全,又何談融會貫通的運用。
感受到很大局限的玩家們一開始還能自我安慰一下,說是自己還沒熟悉職業技能,或者是存在等級壓制、裝備還沒成型這樣一些原因,然而直到滿級,這樣的情況也沒有絲毫好轉,反而因為其他職業學習了大招新技能而越顯短拙。
漸漸的就有人發出質疑的聲音,並且越來越大、越來越堅定,由溪流而匯成江海。
“散人真有想象的那麽強大逆天嗎?”
永遠不用擔心的短暫技能CD?層出不窮變幻莫測的技能效果?無法破除的連擊壓制?可這真的是普通玩家能做到的嗎?
離了這些華麗說辭的散人,不過是沒大招也沒傷害,任人揉捏的軟柿子而已。
如葉修所料,隨著時間流逝,很多人發現散人其實並沒有想象中那麽霸道無解。再怎麽不合理的設定,也需要操作和意識支持,能把散人玩轉的,無一不是高手。而剩下那些自身沒有過人技術,又跟風想要玩個酷炫強大角色的,都成了試水過河的犧牲品,半大的散人小號誰遇到都能踩上兩腳,安全無痛、樂此不疲。
在這樣的逆風下,一時興起練小號的玩家們,能堅持的時間絕對不太樂觀。所有人都會很明智地趨利避害,逐漸改變的日常對話也說明了這一點。
“你的散人小號呢,開來下個本?”
“沒我的大號好用,不練啦。”
拒絕轉職的風潮漸漸褪去之後,其實還大浪淘沙地餘下了不少人。高調而犀利地停留在大家視野裏的那些家夥,可能本來還有其他職業的大號但不為人知,總之他們因為足夠有天賦或者足夠認真而堅持下來,將散人的強力發揚光大。
依然有技術貼在條分縷析地訴說著散人的弱點,也依然有人在競技場裏被連招打得七葷八素哭爹喊娘,但比較理智的觀點已經開始被大眾普遍認可:強勢的是玩家而不是職業,高手就算不玩散人另選職業,也始終都是過人一頭的。
那已經是好長一段時間過後發生的事了。
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