362 地牢圍攻任務
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經過數月的運行以及玩家大量的日常活動的測試,洛克希德瑪之世界又再度走到了迎來全面更新的階段。在本次更新之中,系統將對核心系統做出較大修改,並推出更多的系統和要素供玩家們體驗。以下就是本次更新的主要內容
1傷害類型的變更。
單位造成的傷害將會有更加明確的界定,以後傷害將劃分為物理傷害,奧術傷害即原本的魔法傷害,元素傷害,以及純粹傷害。所以玩家的防護類型也劃分為了防禦減免物理傷害,魔抗減免奧術傷害,元素抗性減免元素傷害。註出血、中毒傷害被歸於物理傷害類型。
2技能的變更。
單位的技能消耗和限制將更為明確。以後將會極少出現完全只使用能量值的技能,大部分技能的施放代價將全部由怒氣、吟唱和蓄力加上能量值作為消耗。技能雖然沒有冷卻,但是連續使用技能的消耗都將提高,並且第一次使用的這個技能之後再度使用這個技能會轉化為消耗點,只有在經過內置冷卻之後,才能使用此消耗點施放技能,消耗點最多儲存一個。同時玩家使用技能和普通攻擊都將會消耗部分體力值。
3增加基礎攻擊組合技。
近戰和非法師遠程玩家如果成功使用連續三種及以上的普通攻擊,對一個單位造成傷害,並且普通攻擊完成度都在百分之六十以上時,這些技能將會被記錄為組合技。再下次玩家只要使用此組合技的起手招式,就可以選擇是否使用組合技攻擊。使用組合技將會消耗一個怒氣點,並且提升組合技內的攻擊招式一定的傷害。註玩家的任意普通攻擊都將被系統記錄下招式名稱,並且隨著多次使用可增加此普通攻擊變為技能的幾率。
4增加組合法術連招。
法師型玩家可以記錄多種法術組合,並且在戰鬥時連續釋放這些組合法術,但是組合法術上限最大為三個,且消耗提升百分之三十,吟唱時間小幅增加,需要玩家自己串寫法術間的連接咒語。
5戰鬥模式更改。
玩家與怪物的戰鬥將與和原住民戰鬥角色以及玩家之間的戰鬥完全區分開來。現在所有的怪物血量都將大幅度的上升,但是總體屬性和傷害不變,同時玩家對怪物造成的傷害將會提升百分之百,玩家可以選擇將怪物的血量顯示在自己的視界之中,可以選擇血條,數字和百分比三種方式中的一種顯示。玩家對玩家和對原住民戰鬥角色戰鬥之時,原設定不改變,依舊沿用原本的戰鬥模板。
添加要害攻擊檢定,要害攻擊不再造成一擊必殺效果,同時移除大部分單位完全粉碎要害部位的能力。但是若造成要害攻擊時,你造成的傷害會獲得極大的提升,並且可以獲得大量怒氣值,要害攻擊將配合招式完成度進行判定。
6殺戮經驗的修正。
現在殺戮經驗可以轉化,每一百點殺戮經驗可以轉化為一個殺戮硬幣,但是殺戮硬幣無法轉化為殺戮經驗。殺戮商店內只能使用殺戮硬幣購物,玩家的商店也可以要求使用殺戮硬幣作為支付手段。但是在全新推出的強化系統中,殺戮硬幣可以作為強化武器的材料。玩家間也可進行殺戮硬幣的轉賬,但是每日有數額上限。
7生活職業的更改和煉金職業的出現。
生活職業將和煉金術職業徹底分離,原有生活職業不變,但是分離出煉金職業,玩家可以選擇一種煉金職業學習,但是無法隨意更改。煉金職業分為學徒級、匠師級、大師級、宗師級、骨灰級,傳說級,神諭級。當前煉金職業只有在達到了宗師級才能夠進行轉職其他煉金職業,並且只能夠從學徒級重新開始。當前煉金職業有分解師分解裝備、符文師使用魔法晶石對武器祝福,強化師強化武器防具的攻擊和耐久、附魂師將怪物魂註入武器、鍛造師利用殺戮硬幣來鍛造裝備,鑒定師為未知物品進行鑒定
8寶箱系統上線。
在野外和地下城的隨機區域將刷新各種寶箱,同時擊敗地下城的怪物也將有幾率獲得寶箱。玩家可以通過讀條的方式將野外的寶箱放入背包,也可以用相對應的鑰匙直接打開寶箱。寶箱分為無鎖箱和上鎖箱,各種上鎖箱的鑰匙不盡相同,必須用特定的鑰匙才能打開特定寶箱。
9裝備更新。
全新推出充能裝備和專屬裝備。充能裝備將可以使用殺戮硬幣、魔法晶石、元素結晶充能,並激發特殊效果;專屬裝備在爆出之後特殊效果將會是空白,玩家可以選擇提升任何一項自己的戰鬥技能可能是等級,也可能是效果作為作為裝備的特殊效果,舊有部分裝備也將做出些許調整。
10戰鬥職業調整。
玩家的戰鬥職業的專業化程度更為明確,戰鬥職業定位不再模糊不清。同時系統將會對在此次更新之後進階的玩家的戰鬥職業做出相應調整,對於玩家找準自己日後在團隊之中的定位更有幫助。修改部分技能,修改部分戰鬥職業攻擊彈道,修改部分法術技能的釋放動作。
11玩家基礎數據的變化。
更新之後的每次升級,玩家的基礎數值都會獲得一定的加成,此加成視玩家的戰鬥職業類型而定。每次升級,玩家將會獲得210點生命值上限加成近戰職業大於射手職業大於法師職業;獲得15點能量值上限加成法師職業大於射手職業大於近戰職業;獲得512點體力值上限加成近戰職業大於射手職業等於法師職業;獲得25點感知屬性加成射手職業大於法師職業大於近戰職業。之前的屬性強化獎勵將有當前玩家等級減去最低玩家等級的等級進行發放。
12調整怪物的智能度。
現在怪物戰鬥模式被分為系統模式和自由模式,系統模式領主以下的的怪物按照系統編寫的指令進行戰鬥特殊怪物不算,自由模式而領主級別以上的怪物將會按照強度的大小,擺脫系統的限制,憑借自己的意志進行戰鬥。自由模式之下的怪物更為強大,但是物品的爆率獲得提高。非怪物原住民再度全部上調自由度,原住民的行為更加擬人化。自由模式的怪物會在級別後冠以特別的稱號,並且怪物名稱會散發不同的的光芒,以便於玩家辨識。
13無關緊要的補充。
地牢圍攻任務經過測試將在第一次地底反攻之後正式開放;玩家基礎屬性有所更改,刪除潛行屬性,增加感知屬性,夜間視野改為黑暗視野;工會系統預上線,傭兵工會將正式將在各大城市出現,擁有團隊並且是團隊團長的玩家可以在傭兵協會進行預註冊,若公會系統開放三日內玩家聚齊公會最低人數要求,則公會自動成立;傭兵任務預上線,當傭兵任務上線之後,玩家可以前往傭兵工會接取傭兵任務;玩家的痛感調整,玩家的痛感將有原先的百分之二十五上調至百分之五十這下你們可以跪地求饒了;游戲擬真度極大提高,請膽小的玩家提高警惕因為很可能被嚇死或者惡心死哦;全新高階地圖開放;全新種族預上線;玩家現在可以介入原住民勢力,並推動世界劇情的發展,世界劇情將逐步開放;
更新,一方面代表著漏洞被完善,另一方面也代表著新元素的出現。
尋常網絡游戲的更新在玩家看起來也許司空見慣,但是對於洛克希德瑪的玩家來說,這個世界的每一次細微的變化都會給生活在這世界的玩家帶來巨大的改變。這是三個月以來洛克希德瑪的第二次停擺更新了,也許對於原住民來說無關痛癢,因為他們本就是這個世界的產物,他們也習慣了聽從這個世界的安排。但是對於眾多的玩家來說,他們卻不得不讓自己盡力去熟悉每一次的變化,他們有自己的思維,知道這不過是個游戲,可他們現在也只能夠屈從與世界的安排。
也許對於一般的玩家來說,系統的更新雖然驅使著他們改變,但這一切都和他們無關,他們只要去適應就好。只是對於陸錦添來說,系統的每一次更新對於他來說都有著特殊的意義,因為系統的每一次更新好像都是卡著時間點來的,就在陸錦添做出很多特殊的事情的時候。可以說,陸錦添其實算是洛克希德瑪改變的推動者之一,因為除去世界任務的開啟之外,所有的更新似乎都與他有著聯系。
只是陸錦添卻隱隱感覺到,系統正在因為玩家的行為在自我進化的大道上越行越遠,系統不斷完善自己,同時也通過改變觀察著玩家的反應。如果事實真是如此,也許他們現在連冰山的一角都沒有看到,洛克希德瑪的水也只會是變得越來越深。
本章完
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1傷害類型的變更。
單位造成的傷害將會有更加明確的界定,以後傷害將劃分為物理傷害,奧術傷害即原本的魔法傷害,元素傷害,以及純粹傷害。所以玩家的防護類型也劃分為了防禦減免物理傷害,魔抗減免奧術傷害,元素抗性減免元素傷害。註出血、中毒傷害被歸於物理傷害類型。
2技能的變更。
單位的技能消耗和限制將更為明確。以後將會極少出現完全只使用能量值的技能,大部分技能的施放代價將全部由怒氣、吟唱和蓄力加上能量值作為消耗。技能雖然沒有冷卻,但是連續使用技能的消耗都將提高,並且第一次使用的這個技能之後再度使用這個技能會轉化為消耗點,只有在經過內置冷卻之後,才能使用此消耗點施放技能,消耗點最多儲存一個。同時玩家使用技能和普通攻擊都將會消耗部分體力值。
3增加基礎攻擊組合技。
近戰和非法師遠程玩家如果成功使用連續三種及以上的普通攻擊,對一個單位造成傷害,並且普通攻擊完成度都在百分之六十以上時,這些技能將會被記錄為組合技。再下次玩家只要使用此組合技的起手招式,就可以選擇是否使用組合技攻擊。使用組合技將會消耗一個怒氣點,並且提升組合技內的攻擊招式一定的傷害。註玩家的任意普通攻擊都將被系統記錄下招式名稱,並且隨著多次使用可增加此普通攻擊變為技能的幾率。
4增加組合法術連招。
法師型玩家可以記錄多種法術組合,並且在戰鬥時連續釋放這些組合法術,但是組合法術上限最大為三個,且消耗提升百分之三十,吟唱時間小幅增加,需要玩家自己串寫法術間的連接咒語。
5戰鬥模式更改。
玩家與怪物的戰鬥將與和原住民戰鬥角色以及玩家之間的戰鬥完全區分開來。現在所有的怪物血量都將大幅度的上升,但是總體屬性和傷害不變,同時玩家對怪物造成的傷害將會提升百分之百,玩家可以選擇將怪物的血量顯示在自己的視界之中,可以選擇血條,數字和百分比三種方式中的一種顯示。玩家對玩家和對原住民戰鬥角色戰鬥之時,原設定不改變,依舊沿用原本的戰鬥模板。
添加要害攻擊檢定,要害攻擊不再造成一擊必殺效果,同時移除大部分單位完全粉碎要害部位的能力。但是若造成要害攻擊時,你造成的傷害會獲得極大的提升,並且可以獲得大量怒氣值,要害攻擊將配合招式完成度進行判定。
6殺戮經驗的修正。
現在殺戮經驗可以轉化,每一百點殺戮經驗可以轉化為一個殺戮硬幣,但是殺戮硬幣無法轉化為殺戮經驗。殺戮商店內只能使用殺戮硬幣購物,玩家的商店也可以要求使用殺戮硬幣作為支付手段。但是在全新推出的強化系統中,殺戮硬幣可以作為強化武器的材料。玩家間也可進行殺戮硬幣的轉賬,但是每日有數額上限。
7生活職業的更改和煉金職業的出現。
生活職業將和煉金術職業徹底分離,原有生活職業不變,但是分離出煉金職業,玩家可以選擇一種煉金職業學習,但是無法隨意更改。煉金職業分為學徒級、匠師級、大師級、宗師級、骨灰級,傳說級,神諭級。當前煉金職業只有在達到了宗師級才能夠進行轉職其他煉金職業,並且只能夠從學徒級重新開始。當前煉金職業有分解師分解裝備、符文師使用魔法晶石對武器祝福,強化師強化武器防具的攻擊和耐久、附魂師將怪物魂註入武器、鍛造師利用殺戮硬幣來鍛造裝備,鑒定師為未知物品進行鑒定
8寶箱系統上線。
在野外和地下城的隨機區域將刷新各種寶箱,同時擊敗地下城的怪物也將有幾率獲得寶箱。玩家可以通過讀條的方式將野外的寶箱放入背包,也可以用相對應的鑰匙直接打開寶箱。寶箱分為無鎖箱和上鎖箱,各種上鎖箱的鑰匙不盡相同,必須用特定的鑰匙才能打開特定寶箱。
9裝備更新。
全新推出充能裝備和專屬裝備。充能裝備將可以使用殺戮硬幣、魔法晶石、元素結晶充能,並激發特殊效果;專屬裝備在爆出之後特殊效果將會是空白,玩家可以選擇提升任何一項自己的戰鬥技能可能是等級,也可能是效果作為作為裝備的特殊效果,舊有部分裝備也將做出些許調整。
10戰鬥職業調整。
玩家的戰鬥職業的專業化程度更為明確,戰鬥職業定位不再模糊不清。同時系統將會對在此次更新之後進階的玩家的戰鬥職業做出相應調整,對於玩家找準自己日後在團隊之中的定位更有幫助。修改部分技能,修改部分戰鬥職業攻擊彈道,修改部分法術技能的釋放動作。
11玩家基礎數據的變化。
更新之後的每次升級,玩家的基礎數值都會獲得一定的加成,此加成視玩家的戰鬥職業類型而定。每次升級,玩家將會獲得210點生命值上限加成近戰職業大於射手職業大於法師職業;獲得15點能量值上限加成法師職業大於射手職業大於近戰職業;獲得512點體力值上限加成近戰職業大於射手職業等於法師職業;獲得25點感知屬性加成射手職業大於法師職業大於近戰職業。之前的屬性強化獎勵將有當前玩家等級減去最低玩家等級的等級進行發放。
12調整怪物的智能度。
現在怪物戰鬥模式被分為系統模式和自由模式,系統模式領主以下的的怪物按照系統編寫的指令進行戰鬥特殊怪物不算,自由模式而領主級別以上的怪物將會按照強度的大小,擺脫系統的限制,憑借自己的意志進行戰鬥。自由模式之下的怪物更為強大,但是物品的爆率獲得提高。非怪物原住民再度全部上調自由度,原住民的行為更加擬人化。自由模式的怪物會在級別後冠以特別的稱號,並且怪物名稱會散發不同的的光芒,以便於玩家辨識。
13無關緊要的補充。
地牢圍攻任務經過測試將在第一次地底反攻之後正式開放;玩家基礎屬性有所更改,刪除潛行屬性,增加感知屬性,夜間視野改為黑暗視野;工會系統預上線,傭兵工會將正式將在各大城市出現,擁有團隊並且是團隊團長的玩家可以在傭兵協會進行預註冊,若公會系統開放三日內玩家聚齊公會最低人數要求,則公會自動成立;傭兵任務預上線,當傭兵任務上線之後,玩家可以前往傭兵工會接取傭兵任務;玩家的痛感調整,玩家的痛感將有原先的百分之二十五上調至百分之五十這下你們可以跪地求饒了;游戲擬真度極大提高,請膽小的玩家提高警惕因為很可能被嚇死或者惡心死哦;全新高階地圖開放;全新種族預上線;玩家現在可以介入原住民勢力,並推動世界劇情的發展,世界劇情將逐步開放;
更新,一方面代表著漏洞被完善,另一方面也代表著新元素的出現。
尋常網絡游戲的更新在玩家看起來也許司空見慣,但是對於洛克希德瑪的玩家來說,這個世界的每一次細微的變化都會給生活在這世界的玩家帶來巨大的改變。這是三個月以來洛克希德瑪的第二次停擺更新了,也許對於原住民來說無關痛癢,因為他們本就是這個世界的產物,他們也習慣了聽從這個世界的安排。但是對於眾多的玩家來說,他們卻不得不讓自己盡力去熟悉每一次的變化,他們有自己的思維,知道這不過是個游戲,可他們現在也只能夠屈從與世界的安排。
也許對於一般的玩家來說,系統的更新雖然驅使著他們改變,但這一切都和他們無關,他們只要去適應就好。只是對於陸錦添來說,系統的每一次更新對於他來說都有著特殊的意義,因為系統的每一次更新好像都是卡著時間點來的,就在陸錦添做出很多特殊的事情的時候。可以說,陸錦添其實算是洛克希德瑪改變的推動者之一,因為除去世界任務的開啟之外,所有的更新似乎都與他有著聯系。
只是陸錦添卻隱隱感覺到,系統正在因為玩家的行為在自我進化的大道上越行越遠,系統不斷完善自己,同時也通過改變觀察著玩家的反應。如果事實真是如此,也許他們現在連冰山的一角都沒有看到,洛克希德瑪的水也只會是變得越來越深。
本章完
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