第一卷#565.彈藥儲備足夠的話,確實可以延緩……
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它怎麽出現的?從哪出現的?是不是有更多跑出來了?
主管腦子裏蹦出這些問題的時候已經順手暫停了工作,開始從控制部巡視整個部門,每個收容室每條走廊甚至每個陰暗的角落,確認那裏有沒有出現在事物腳底下的損傷指示條。
一個【大老爹】對現在的公司來說,威脅程度其實不算高,但是它特別耐揍,而且還得當心‘小女孩’跑過去送了人頭,觸發對方的狂暴狀態。
主管將筆記本翻來覆去,同時巡梭公司的時候,果不其然的看到了另一只木偶的的身影,只不過它所搗亂的收容室比較微妙……那是【魔法少女】的收容室。
事實上,主管曾經測試過,即便是【魔法少女】的收容室的計數器變成0,她也不會突破收容,僅僅只有當她所給予過BUFF的員工突然暴斃或者發狂的時候,她才會無視任何條件突破收容。
所以即便是被搗亂,降低計數器順便還丟了一些異常研究點數,但當那個人偶準備逃跑,然後被員工按死在地上的時候,【魔法少女】也只是安靜的站在收容室裏,閉著眼睛,仿佛回憶往昔。
完全沒有出逃的意思,甚至安靜的不像話,比公司裏絕大多數異常都要好管理……或者說句不好聽的,甚至比【孤獨人偶】還要好管理。
不過主管沒有停留在這裏,他繼續巡梭公司,尋找其他的、可能存在的人偶,或者那些潛伏在暗處,準備隨時恐嚇員工,讓他們陷入混亂的機械殺人玩具。
現在他要處理的不僅僅只有‘血色午夜’了。還得加上一個喜怒無常,鬼知道什麽時候召喚出大石頭碾壓全公司的【O-09-01】。
結果翻來覆去的找了半天,最終主管得出的結論是……確實沒有更多的木偶在公司裏流竄了,而那兩輛花車,也在被瘋狂的毆打中,逐漸的顯露出疲態。它們即將突然暴斃,讓控制部天穹上那些眼球顯露出損傷槽。
流程就是這樣,主管沒有糾結,迅速將卡爾洛夫拉走,前往控制部的時候,僅僅留下格裏菲因一人在鎮壓那兩只‘花車’。
克裏斯蒂娜顯現在電腦顯示器上,沒有說話,她安靜的呆在那裏沒有影響主管工作,因為在屏幕墻壁的後面,那個發牌員又開始講述下一段故事了。
“散落在沙漠中的遺跡,是一個古國的興衰。命運沒有留下絲毫的痕跡,在這片廢墟之中,英雄尋找到了寶藏的所在,但英雄真的能輕易獲得寶物嗎?”
四張卡牌被發放到屏幕墻壁下方,主管現在沒空管它,因為‘花車’已經被擊潰,那些四處逃逸的人偶需要處理、穹頂上的【終結之時】也能夠被攻擊,必須趕緊削弱它的損傷槽才行。
不僅如此,還得繼續阻止本部裏那一大堆前赴後繼、打算前往控制部的衍生物,光是看著那些扭曲的肢體就讓主管有些不適的感覺了,鬼知道正面對著它們的員工們,在經歷什麽樣的苦難。
再次給自己灌下一口精神力飲料,主管定了定神,讓除了能夠迅速游走的員工以外,所有人集中到控制部大廳對【終結之時】進行鎮壓工作,然後揉揉眼睛。
那些該死的殺人玩具已經很久沒出現了,鬼知道會不會突然在哪裏出現……對著賈斯丁打出一發‘反物理傷害防護力場彈’之後,主管總覺得哪裏不對,但卻又找不出到底哪裏有問題。
…………
……
幾秒種後,主管在一頓覆雜的隨機抉擇中,選擇了四張卡牌最左側的那張卡牌,當它翻過來的時候,主管長出一口氣——那是一只握著長劍的手臂,意味著主管選擇的結果是成功的判定。
而沒等到他快樂起來,另外三張卡牌同時翻開,上面顯現全是持有發光長劍的手臂……這意味著,剩下的全是大成功。
行吧,至少結果是好的那就行,主管並不在乎自己是不是錯過了什麽好東西、或者獎勵之類的東西,只要工作之中能夠讓員工不至於那麽輕易的死去,然後將危險給全部解決就行。
屏幕墻壁裏各種鎮壓的敲擊、刀劈斧砍加上驅動形武器的噪音讓主管一邊掏耳朵一邊翻閱筆記本,同時琢磨著,那些木偶到底跑哪去了,到現在都沒現身是什麽情況?
一直等到集合了幾乎全公司的員工全力,將【終結之時】的損傷槽降低到大約剩下二分之一的模樣時,那些眼睛才顫抖著全數昂揚起來,讓損傷指示條消失的同時,開啟下一輪機制。
主管並不害怕機制,但他非常擔心,因為現在從中央本部一區大廳裏的‘嘴巴帳篷’裏湧現出來的衍生物,等級再次提升。
現在它們全都是Shin級異常衍生物,同時身體也被大幅度改造成帶著銹跡斑斑的鐵器。損傷槽也相對增長了許多的怪物,已經幾乎完全要失去那本就模糊的‘人’的形體了。
單憑賈斯丁一個人已經沒辦法阻止這些東西的湧入,直到這時,這項‘午夜’考驗真正讓人惡心的地方終於顯現出來。
假如說它全程都能被削減損傷槽,那麽主管還能集中所有火力一口氣把它給按死在控制部。甚至為了效率,他還能武裝【總之是狼】去提速。
但這項‘午夜考驗’很明顯的,並不打算跟主管來正面對決,而是應用了某種主管所不能理解的機制,與他周旋——說它沒有智能,主管是完全不相信的。
但事已至此,能怎麽辦呢?托剛才‘發牌員’所給予的寶箱卡牌獎勵,現在公司裏的文員武器都得到了一定程度上的強化,用發牌員的話來說就是……
“即便歷經風沙與時間的洗禮,鋒利的寶物也會綻放出光芒。英雄獲得的無主之物,也會讓英雄變得更加強大,合理的使用命運的饋贈,能夠英雄繼續自己的旅途,而非斷送性命。”
聽起來很合理,但本質上和之前那段湖中仙女的話沒啥區別,還是增加了文員,沒有提升員工的戰鬥力啊……
作者留言:
PS:感謝?加藤惠?的打賞~
PS4:……word字庫似乎有問題,偶爾出現亂碼,但好在我足夠聰明——把內容覆制到QQ上然後再審閱不就完事了嗎(
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事實上,主管曾經測試過,即便是【魔法少女】的收容室的計數器變成0,她也不會突破收容,僅僅只有當她所給予過BUFF的員工突然暴斃或者發狂的時候,她才會無視任何條件突破收容。
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不過主管沒有停留在這裏,他繼續巡梭公司,尋找其他的、可能存在的人偶,或者那些潛伏在暗處,準備隨時恐嚇員工,讓他們陷入混亂的機械殺人玩具。
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……
幾秒種後,主管在一頓覆雜的隨機抉擇中,選擇了四張卡牌最左側的那張卡牌,當它翻過來的時候,主管長出一口氣——那是一只握著長劍的手臂,意味著主管選擇的結果是成功的判定。
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現在它們全都是Shin級異常衍生物,同時身體也被大幅度改造成帶著銹跡斑斑的鐵器。損傷槽也相對增長了許多的怪物,已經幾乎完全要失去那本就模糊的‘人’的形體了。
單憑賈斯丁一個人已經沒辦法阻止這些東西的湧入,直到這時,這項‘午夜’考驗真正讓人惡心的地方終於顯現出來。
假如說它全程都能被削減損傷槽,那麽主管還能集中所有火力一口氣把它給按死在控制部。甚至為了效率,他還能武裝【總之是狼】去提速。
但這項‘午夜考驗’很明顯的,並不打算跟主管來正面對決,而是應用了某種主管所不能理解的機制,與他周旋——說它沒有智能,主管是完全不相信的。
但事已至此,能怎麽辦呢?托剛才‘發牌員’所給予的寶箱卡牌獎勵,現在公司裏的文員武器都得到了一定程度上的強化,用發牌員的話來說就是……
“即便歷經風沙與時間的洗禮,鋒利的寶物也會綻放出光芒。英雄獲得的無主之物,也會讓英雄變得更加強大,合理的使用命運的饋贈,能夠英雄繼續自己的旅途,而非斷送性命。”
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