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第54章 誰是兇手

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騎士與龍的系列進入穩定的運維期間後,數據穩步上升,三游戲聯動的特殊模式雖然給三個小組的更新疊代帶來了一定麻煩,但收益不錯,接近年底,每個人都有能拿得出手的KPI,整個手游部上下一片歌舞升平。

大約是因為這個原因,整個策劃A組都很懶散,明明該是考慮明年新季度主打的時候,全組交上來的策劃案卻一個比一個看起來像鬧著玩。

《戰!三國》的策劃案還是讓秦浩銘壓著,嚴冬有些疑惑,但沒有特別介意,他相信秦浩銘總有自己的考量,而且他還有個新點子躍躍欲試。

新策劃暫定名稱為《誰是兇手?》,一款多人在線推理游戲,每個玩家進入游戲都可以創建初始角色,角色初期除玩家填寫的名字外無屬性,五至七人一局,可以多人聯機,也可以與陌生網友進行隨機聯機模式。

每個角色進入游戲前,將獲得自己的身份屬性,角色故事,然後原本沒有屬性、性別的初始形象將變成所獲的的角色卡片樣子。

游戲開始後,唯一的一名NPC角色將死亡,這個NPC角色與每一個玩家角色都有千絲萬縷的關系,但其中只有一名角色是真正的兇手,所有玩家需要一起找出這名真兇。

一局游戲分為三個環節:偵查環節,推理環節,自辯環節。

每個角色身上都會有一些幹擾線索,幹擾無證,用來擾亂玩家的視線,玩家們需要抽絲剝繭,推導最後的真相。最後投票給自己懷疑的角色,投票最多者則為本局游戲的真兇。

偵查環節每個角色都可以查看任意角色的私人區域,及進行搜身檢驗。

在這個環節中,每個角色不可以自由發言,只能在提供的對答中進行選擇。

而推理環節,則是每個人展現自己的搜查到的證據,懷疑的目標,以及這樣懷疑的理由。

在這個環節中,玩家可以進行自由發言。

自辯環節,則是根據前一輪的推理,被鎖定嫌疑的玩家可以進行自辨,解釋疑點,真兇可以對這自己進行自救。

如果捕獲真兇,每一位猜測正確的玩家獲得一個基礎點,猜測錯誤的玩家扣除一個基礎點數,而正確的玩家獲得點數,和錯誤的玩家扣除的點數都會計算在真兇頭上。

而如果真兇逃脫,那麽真兇可以從所有投票錯誤的玩家處分別獲得一個基礎點數,猜測正確的玩家不扣除點數。

基礎點數越高,可以賦予給自己的初始角色的屬性也就越高,比如ta的性別,年齡,種族,身高,體型,角色性格。獲得的屬性越完整,在游戲中的自由度就越大,獲得單局游戲角色時,也將有更高的選擇權。

而在每局游戲之外,還可以用來購買外裝和各種掛件,商城中可以提供福爾摩斯外裝,以及華生醫生的助手掛件,同理的還有:柯南和小蘭,鴨子偵探和她的外甥,服部平次和和葉等一些經典的偵探形象。

商城內的商品還可以通過氪金來購買。基礎點數則只能通過游戲獲取,而游戲中會加入實時的基礎點排行。

也就是說雖然商城接受你消費基礎點數,但是大部分玩家不會想這麽做

從《誰是兇手》的模式來講,不太符合一個商業手游的標準,它單局時間過長,游戲刺激度不夠,對於玩家要求也較高,受眾面相對狹窄。

而會不會火,其實又充滿了不確定。

嚴冬在最初策劃時候很興奮,但是等完善好整個計劃,他自己其實發現了這些弊端,很是猶豫要不要提交。

他還記得上一周的周例會上,秦浩銘冷著臉說“討厭的巨龍”那個負責人:“要不然就提不上方案,要不照著別的公司給我抄一個垃圾回來,你要願意像個智障一樣吃別人嚼爛的不如直接去B組,還有你這眼光,抄都抄一個垃圾,你現在連基礎審美都有的話,我勸你回初級崗體驗體驗生活,體驗不出來的也沒什麽必要回來了,跟實習生混比較適合你。”

心大如秦琴這周都在例會上扮演乖巧可愛的表情包,她說以她的人生經驗這時候最好的做法是降低自己的存在感,最好融於空氣,讓秦總忘記還有自己的存在,就躲過去了。

嚴冬用調成靜音的微信回她:嗯,這個我比較擅長。

秦琴歇斜著眼睛側目,給他一個你夠了的眼神回覆:嚴老師,你可以用美人計。

嚴冬明知道秦琴知道他和秦浩銘的事情,很不要臉的回了一個臉紅害羞的微信表情:“不大好吧…我倆又不熟”

努力把自己變透明的秦琴回:“…我那個溫柔可愛善解人意的學生呢,請你把他還給我好嘛…”

兩個人在下面自以為隱藏完美,聊的熱火朝天,秦浩銘輕咳一聲:“小秦總,你的呢?”

乖巧可愛的秦琴,乖巧可愛的站起來,乖巧可愛的說:“……還有一些細節沒完善好,明天下班前我私下拿給您看。”

秦浩銘點頭,秦琴還是那副乖巧可愛的樣子坐下,嚴冬不敢再聊,生怕秦浩銘問到自己身上,但還好秦浩銘只是深深的看了他一眼,就換別人折磨了。

明天下班前秦琴拿得出像樣的策劃案嘛?

答案是不能,小秦總一個字都還沒寫,她那麽說只是因為私下被罵沒那麽丟臉。

嚴冬捏捏鼠標,還是沒有勇氣把已經熬夜完成的策劃案給他發過去。

畢竟,要是不太好,讓秦浩銘不看好,他還是要難為情的,何況,被罵還好說,但是如果秦浩銘怕他傷自尊,明明不行也說行,那就真的成了以權謀私了,實在不太好。

他想了半晌,覺得犧牲下小秦總,他悄咪咪的把策劃案給秦琴發了過去,說她要覺得還看的過去,可以用他這份。

秦琴已經做好了必死的準本,收到這份策劃火速看完,高興的差點要過來抱嚴冬一下,想到自己的多說兩句話都要在會上點名的秦浩銘才克制住了。

《誰是兇手?》提上去,秦浩銘覺得如果找好營銷思路還是有的做的,雖然客戶群狹窄,但是高優,回報率高,而且最近電視劇市場,古裝言情劇,仙俠劇,都市愛情劇等市場過於飽和,而沈寂多年的刑偵劇翻紅,幾部小成本網劇大火,捧紅了好幾個新類型小生以及一個沈寂多年的中生翻紅,身價倍增,不論是豆瓣還是微博熱度都很高,可見推理題材火熱。

這時候推出推理類的游戲,確實是不錯的創意。

秦浩銘臉色首肯後,秦琴不敢居功,直接把嚴冬賣了出來,於是這個策劃算作了秦琴和嚴冬的第二個合作項目。

因為別人還沒能提出優秀的新策劃,《誰是兇手》成為12月策劃A組的主要提案。

其他策劃人員也終於走出了秦總可怕的低氣壓,所以雖然在下一個季度要為《誰是兇手》各方面提供支持和讓路,但還是對嚴冬和秦琴感恩戴德。

《誰是兇手》游戲開發難度不大,難度大在設計足夠多,足夠符合邏輯的案件,因為需要支持大量玩家同時在線進行游戲,所以必須要有足夠的案件庫,好在秦琴提出了一個修改思路成功甩鍋開發組:同一個案件將有多個版本,每個版本裏的兇手都是不同的角色,只在一些細節上有線索不同,這樣即使偶爾有一個人輪到同一個故事,也無法根據上一次的經驗直接得出誰是兇手。

這樣就可以將一個故事線擴容5到7倍。

但即使如此,策劃組還是需要準備很多劇情線,此時光靠策劃組的幾個人,就算他們人人都是天縱奇才的刑偵小說作家,也不可能快速的構思出這麽多故事。

畢竟就算是超長待機的《名偵探柯南》長達二十多年,也才900多集,有的還得兩集一個案子。

而他們沒有二十多年的時間。

為了填充故事線,他們決定雙管齊下,一個是購買已經出版或未出版的刑偵小說中的改編版權,或者邀請該作者邀請創作。

另一個,則是公開征稿,屆時票選出的前三名將有現金獎勵,而其他的稿件通過審核的,也將購買版權進行改編。也算是為了《誰是兇手》提前造勢。

以至於那兩個禮拜,《誰是兇手》先行註冊備案,而全組有時間的策劃,全部沒日沒夜的看起了推理小說。

一邊在提交的稿件中篩除“推理夾帶玄幻私貨”的,“明顯和別的故事重覆率不低的”,“過程過於曲折覆雜的”,“無法自圓其說爛尾的”等等不符合改編要求的稿件。

其他的都還好,有一些作家文筆實在太好,看完小說讓人背後發涼,導致結伴上衛生間率直線上升。

一邊聯系不知道什麽時候上線,神出鬼沒的網絡作家們。

有些是說著說著突然沒消息了,有的是聽他們說明來意就立刻:誒誒,我想到一個好點子,我要去寫下來,然後幾天見不到人。

一時間策劃A組原本除了周例會外歌舞升平的氣氛,變得格外陰森恐怖人心惶惶,每個人到公司最常見的打招呼都不是:來啦。

而是:你是不是要殺我?

始作俑者嚴冬從幾十篇推理小說中擡起頭來,覺得背後發涼。

他說:“怎麽總覺得慌慌的,小說看多了?”

作者有話要說: 不是哦 嚴老師

順便我搞了微博:叫不了全稱的三千尺

然後你們懂的…就53 黑暗的

和我的太陽

的什麽的



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